<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tesrpg.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>TESV: The Return of Dragons</title>
		<link>https://tesrpg.rolka.me/</link>
		<description>TESV: The Return of Dragons</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 24 Apr 2024 04:28:53 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=11490#p11490</link>
			<description>&lt;p&gt;Почему главный мошенник «Телетрейда» Сергей Сароян до сих пор не за решеткой? &lt;br /&gt;Читати українською &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему главный мошенник «Телетрейда» Сергей Сароян до сих пор не за решеткой? &lt;br /&gt;Четверть века обманывать народ – это надо уметь. В этом деле настоящий эксперт – мошенник Сергей Сароян, главарь грандиозного схематоза под названием «Телетрейд» в Украине. Почему же этот «крупнокалиберный» аферист до сих пор гуляет на свободе, а не сидит в тюрьме, как положено? И как о нем отзываются бывшие сотрудники и клиенты: радостного мало… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент главарем форексной аферы под неймингом «Телетрейд» на территории Украины является мошенник Сергей Сароян. Он же директор всех местных подразделений компании. Ранее «Телетрейд» возглавлял и «руководил» всеми аферами Владимир Чернобай, который скрываясь от правоохранительных органов, скончался в Европе. Его «дело» наследовали вдова Анна Чернобай и племяш Олег Суворов, а также остальные пособники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сергея Сарояна называют хитрым, одиозным и амбициозным. И это неспроста. Двуличный руководитель «с пеной у рта» раздает обещания, как клиентам, так и сотрудникам. Кстати, об отзывах, как первых, так и вторых, мы расскажем чуть позже в нашем материале, поэтому рекомендуем дочитать до конца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что известно о Сергее Сарояне: коротко &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2001 году он закончил Одесскую национальную академию связи им.Попова. На старте своей карьере работал в телекоммуникациях. Женат. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А на своем фейсбуке, как видите, не скрывает, что он «в теме» и работает в «Телетрейд»… Интересно, что на своей странице в Фейсбуке, а именно в разделе «Информация», он разместил такой «скромный» философский текст «обо всем и ни о чем»: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, смешно, ей богу… Хотя, с другой стороны, грустно… Ведь люди читают этот бред, а многие ведутся на «профи»… Только вот потом жалуются… правда без толку, как показывает опыт многих пострадавших. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении с 2005-го по 2006-й года Сароян курировал региональные направления «Телетрейда» по стране. Под его «крылом» было свыше 30 офисов. Здесь и столица, и мама-Одесса, Харьков, город-Лев, Черновцы и т.д… Стоит отметить, что «повезло» с руководителем «Телетрейда» не только украинским городам. Так же под раздачу Сарояна попали европейские и азиатские офисы: Италия, Португалия, Польша, и т.д. Как понимаете, бабло «лилось рекой» в карманы остервенелым аферистам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, «трудился» товарищ Сароян не за идею. Ему доставалось 3 процента от той самой «идеи»… Ну, вы поняли. Если озвучить простым языком, нам так не жить. Дорого. Богато. Красиво… Для понимания, Сароян получал на выходе свыше 30 тысяч баксов ежемесячно. И это не сейчас! А тогда… давным-давно, как говорится…. Без комментариев. Все подробности – здесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вот интересное видео, где Сароян озвучивает, что он глава этой компании аферистов «Телетрейд» в Украине … &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот и еще одно занимательное видео о том, как «Телетрейд» общается с реальными клиентами… &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телетрейд: что известно грандиозном схематозе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печально известная на многих континентах мира форексная компания был зарегистрирована в оффшорах на Карибах. Еще три года назад в 2018-м бренд «Телетрейд» был лишен лицензии, а также ему запретили работать на территории Российской Федерации и в Беларуси. Уже в 2019-м МВД России в отношении компании были возбуждены уголовные дела по части 4 статьи 159 УК РФ. Речь идет о&amp;#160; мошенничестве в особо крупных размерах. А вот, что касается руководства сей распрекрасной компании, то Владимир Чернобай с племянником Олегом Суворовым смотались за бугор, а также были объявлены в розыск. Кстати, в следующем 2020-м, уголовные дела на эту компанию завели и в Казахстане. Отметим, что там товарищи-руководители уже за решеткой, в отличии от наших… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробности «Синхронной торговли» от Телетрейда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сентябре 2020-го в пресс-центре «Интерфакса» прошла пресс-конференция по поводу того, как «давят» масс-медиа в связи со скандальными событиями вокруг трейдерской банды «Телетрейд». Бойня, в прямом смысле этого слова, уже давно продолжается между пострадавшими клиентами и мошенниками. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На «Телетрейд» уже заведено уйма криминальных дел и не в одной стране. Так, уголовки по мошенничеству в особо крупных размерах открыты в Российской Федерации (ч.4 ст.159 УК РФ). В Казахстане уголовные дела на компанию открыты по статье 190 УК РК. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время пресс-конференции спикеры заявили о том, что на масс-медиа оказывают давление, запугивая. Делают это «защитники», остаивающие интересы «Телетрейда» с целью «закрыть рты» свободным СМИ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О мошеннических схематозах проекта «Синхронная торговля» рассказал подробно бизнес-эксперт, глава РК «Амиллидиус» Богдан Терзи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он озвучил, что если раньше за аферы компании «Телетрейд» отвечали реальные люди-трейлеры с подачи руководства, то сейчас этот функционал выполняют роботизированные системы, которые контролируют программисты компании. Ясное дело, что все эти бото-роботы оформлены как «люди» с виртуальным баблом на счетах. Только вот проблема в том, что народ, который подключается к таким «товарищам», вполне реален и не подозревает о «зраде». По итогу люди теряют свои деньги, которые «уплывают» в карманы мошенников. Кстати, у этого «проекта» есть много названий, так как зараза распространилась по всему земному шару: «Sync trading», «Copy trading», «Teletrade invest», ну а в Украине - «Синхронная торговля». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невероятно, но факт: по распоряжению Сергея Сарояна бандиты похитили сотрудника «Телетрейд» и требовали 5 тысяч баксов, дабы «не похоронить в болоте» &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вроде бы мы все живем в реалиях 21 века, в свободном современном обществе, но оказывается, не все так просто. Резонансный случай произошел с одним из сотрудников «Телетрейда». И это только один пример, который придали огласке. А сколько их на самом деле? Вопрос риторический, а теперь подробнее о скандале, который просто «взорвал» информационное пространство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, о «похищении с мешком на голове» рассказал сам пострадавший, служащий украинского подразделения Центра биржевых технологий «Телетрейда» Олег Фурдуй, уже бывший… &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управляющего офисом в Одессе и кризис-менеджера киевского офиса «Телетрейда» Олега Фурдуя выкрали, надели мешок на голову, вывезли в дебри и требовали 5 тысяч баксов, угрожая «похоронить в болоте». Мотивировали тем, что он «давал подсказки» клиентам по выводу бабла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видим, за помощь клиентам по актуальным вопросам, связанным с выводом своих средств, глава «Телетрейда» Сергей Сароян при помощи своей банды похитил своего сотрудника и даже отобрал выкуп за него у жены Олега. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, кстати, в Украине, «дочка» главной мошеннической структуры «Центра&amp;#160; Биржевых Технологий», а именно «Телетрейд» признана мошеннической, а сотрудниками СБУ и Генеральной прокуратуры Украины были проведены обыски, в ходе которых&amp;#160; изъята техника и ведется следствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отзывы сотрудников Сарояна и его «Телетрейд»: без комментариев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отзывы клиентов Сарояна и «Телетрейд»: здесь вообще аншлаг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не будем ничего комментировать, размещаем исключительно комментарии клиентов этой «шарашкиной конторы», позиционирующей себя как «международная компания»… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отзывы клиентов, которых «поимела» форекс-компания во главе с Сергеем Сарояном: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Наталье Лячиной, клиентке Центра Биржевых Технологий, отказала компания Телетрейд в выводе ее личных средств… &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- клиент Никита Лебединский попал в ситуацию, когда ему под разными предлогами отказывали в выведении средств… &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- еще одна жертва обстоятельств – Ольга Король… &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- компания «Телетрейд» также против того, чтобы вернуть деньги, принадлежавшие клиентке Светлане Клубковой… &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- еще одна жертва мошенников – Ольга Круглякова… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- а вот Абдулатиф Хашим Альбаргави вообще вложил в «Телетрейд» свыше 500 000 миллиона баксов, а уже через полгода потерял порядка 50 000. При попытке вывести оставшиеся средства, а именно 465 000 долларов, ему доступ к счету заблокировали. Далее деньги со счета вообще пропали. Форексная компания «Телетрейд» украла у своего клиента полмиллиона баксов за ночь. Добиться справедливости вип-клиент не смог. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также есть и другие отзывы клиентов «Телетрейда» на разных сайтах: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что здесь сказать… Крайне непонятно, почему аферист и мошенник Сергей Сароян до сих пор на свободе, если против него собрано столько&amp;#160; компрометирующих материалов? Уже всему миру понятно, что эта «шарашкина контора», то есть «Телетрейд» - это мошенническая организация, которая сливает счета клиентов на собственные оффоры преступным путем. Всем понятно, а нам нет? Что не так с нашей правоохранительной системой? Или этот вопрос можно считать риторическим? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги : ОффшорыФурдуй ОлегФорексЧернобай АннаЧернобай ВладимирСуворов ОлегАферыTeleTradeОдессаАферистыМошенникиМошенничествоТелеТрейдСароян Сергей &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор статьи : &lt;br /&gt;Михаил Соколов &lt;br /&gt;Все статьи автора &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26 февраля 2021 г., 11:00&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Просмотров: 22757 Комментарии : 0 &lt;br /&gt;Распечатать Послать другу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (EdwardHof)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 04:28:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=11490#p11490</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свободное общение №0</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=11485#p11485</link>
			<description>&lt;p&gt;ОБУЧЕНИЕ ТРЕЙДИНГУ В АКАДЕМИИ DOUBLE CASE &lt;br /&gt;Все обучение происходит в современных офисах компании, под наблюдением профессиональных практикующих трейдеров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ КУРС: &lt;br /&gt;ПЛАН ПЕРВОГО ЗАНЯТИЯ &lt;br /&gt;? Характеристики рынка: &lt;br /&gt;Структура финансовых рынков. &lt;br /&gt;История финансовых рынков. &lt;br /&gt;Торговые сессии. &lt;br /&gt;Спрос и предложение. &lt;br /&gt;Ликвидность. &lt;br /&gt;? Участники рынка ликвидности: &lt;br /&gt;Национальные банки. &lt;br /&gt;Коммерческие банки. &lt;br /&gt;Инвестиционные фонды. &lt;br /&gt;Страхование и пенсионные фонды. &lt;br /&gt;Торговые компании экспортеры и &lt;br /&gt;импортеры. &lt;br /&gt;Туристы или частные лица. &lt;br /&gt;Небольшой и Крупные трейдеры. &lt;br /&gt;? Маржинальная торговля: &lt;br /&gt;Объем рынка. &lt;br /&gt;Валютные пары. &lt;br /&gt;Цены Ask и Bid. &lt;br /&gt;Прямые и обратные котирування. &lt;br /&gt;Рычаг. &lt;br /&gt;ПЛАН ВТОРОГО УРОКА &lt;br /&gt;? Что такое анализ рынка: &lt;br /&gt;Фундаментальный анализ. &lt;br /&gt;Технический анализ. &lt;br /&gt;? Экономические факторы: &lt;br /&gt;Экономические показатели. &lt;br /&gt;Учетные ставки. &lt;br /&gt;Экономический календарь. &lt;br /&gt;? Природные и политические факторы: &lt;br /&gt;Скандалы &lt;br /&gt;Выборы глав государств. &lt;br /&gt;Революции, саммиты. &lt;br /&gt;Теракты. &lt;br /&gt;Наводнения. &lt;br /&gt;Землетрясения. &lt;br /&gt;ПЛАН ТРЕТЬЕГО УРОКА &lt;br /&gt;? Цены включают все: &lt;br /&gt;Особливості роботи з графіками. &lt;br /&gt;Классификация графиков. &lt;br /&gt;Временные рамки графиков. &lt;br /&gt;Построение графиков. &lt;br /&gt;? Цены движутся в тренде: &lt;br /&gt;Тренды. &lt;br /&gt;Классификация трендов. &lt;br /&gt;По времени. &lt;br /&gt;По направлению. &lt;br /&gt;? История повторяется: &lt;br /&gt;Фигуры разворота. &lt;br /&gt;Фигуры продолжения. &lt;br /&gt;Фигуры неопределенности. &lt;br /&gt;ПЛАН ЧЕТВЁРТОГО УРОКА &lt;br /&gt;? Управление рисками: &lt;br /&gt;Риск менеджмент. &lt;br /&gt;Стоп Лосс - страхование депозита от увеличения убытков. &lt;br /&gt;Теи?к Профит. &lt;br /&gt;? Торговые тактики: &lt;br /&gt;Классическая. &lt;br /&gt;Усреднение. &lt;br /&gt;Добавление. &lt;br /&gt;Замок (положительныи?-отрицательныи?). &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКИЙ КУРС: &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 1: &lt;br /&gt;? Условия выпускного экзамена &lt;br /&gt;? Установка платформы &lt;br /&gt;? Структура платформы &lt;br /&gt;? Открытие демо счета &lt;br /&gt;? Установка графиков &lt;br /&gt;? Таи?м фреи?мы &lt;br /&gt;? Структура графиков (линии / свечи / бары) &lt;br /&gt;? Графики основных валютных пар &lt;br /&gt;? Настрои?ка графиков для работы (цены bid-ask, масштабы + -) &lt;br /&gt;? Открытие сделок sell/buy (без SL и TP) &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 2: &lt;br /&gt;? Структура тренда &lt;br /&gt;? Линии тренда &lt;br /&gt;? Правила определения тренда &lt;br /&gt;? Торговля по тренду &lt;br /&gt;? Разбор регламента &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 3: &lt;br /&gt;? Классификация фигур. &lt;br /&gt;? Фигуры разворота. &lt;br /&gt;? Фигуры продолжения. &lt;br /&gt;? Фигуры неопределенности. &lt;br /&gt;? Торговля по фигурам. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 4: &lt;br /&gt;? Уровни поддержки и сопротивления. &lt;br /&gt;? Торговля по уровням. &lt;br /&gt;? SL и TP. &lt;br /&gt;? Торгова тактика добавления. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 5: &lt;br /&gt;? Свечнои? анализ. &lt;br /&gt;? Торговая тактика - замок. &lt;br /&gt;? Комбинирование свечных комбинации? с уровнями. &lt;br /&gt;? Отложенные ордера. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 6: &lt;br /&gt;? Уровни Фибоначчи. &lt;br /&gt;? Расширения Фибоначчи. &lt;br /&gt;? Торговля по Фибоначчи. &lt;br /&gt;? Торговая тактика усреднения. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 7: &lt;br /&gt;? Moving average. &lt;br /&gt;? Stochastic oscillator. &lt;br /&gt;? Торговая тактика - переворот позиции. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 8: &lt;br /&gt;? Индивидуальный анализ сделок. &lt;br /&gt;? Анализ чужих сделок. &lt;br /&gt;? Повторение пройденных инструментов. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 9: &lt;br /&gt;? Структура фондового рынка США. &lt;br /&gt;?Рабочее время фондового рынка США. &lt;br /&gt;?Разбор крупнейших компаний США. &lt;br /&gt;?Особенности торговли по нефти и металлам. &lt;br /&gt;?Разбор продуктов брокера-партнера Pelliron. &lt;br /&gt;?Процентная ставка по депозиту 36% годовых. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 10: &lt;br /&gt;? Индикатор Bollinger. &lt;br /&gt;? Индикатор MACD. &lt;br /&gt;? Индикатор Parabolic SAR. &lt;br /&gt;? VIP условия брокера. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 11: &lt;br /&gt;? Криптовалюты &lt;br /&gt;? Криптовалютные кошельки &lt;br /&gt;? Установка кошелька Rubicon Wallet &lt;br /&gt;? Анализ графиков криптовалют. &lt;br /&gt;? Торговля криптовалютой. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 12: &lt;br /&gt;? Отложенные ордера (повтор). &lt;br /&gt;? Фундаментальныи? анализ (повтор). &lt;br /&gt;? Торговля на новостях. &lt;br /&gt;? Раздел календарь в платформе. &lt;br /&gt;? Услуги брокера-партнера Pelliron. &lt;br /&gt;? Cтатус Priority. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 13: &lt;br /&gt;? Анализ сделок. &lt;br /&gt;? Психологические факторы влияющие на треи?дера. &lt;br /&gt;? Правила выбора брокера. &lt;br /&gt;? 20 правил профессионального треи?дера. &lt;br /&gt;? Регламент, клиентское соглашение, политика возврата платежеи?. &lt;br /&gt;? Уведомление о рисках, условия ввода/вывода. &lt;br /&gt;? Политика AML. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 14: &lt;br /&gt;? Построение бизнес плана. &lt;br /&gt;? Подбор 10 торговых инструментов для своего портфеля. &lt;br /&gt;? Условия продукта Double Hit. &lt;br /&gt;? Услуга ввод-вывод средств. &lt;br /&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ 15: &lt;br /&gt;? Money management. &lt;br /&gt;? Психология торговли. &lt;br /&gt;? Реинвестирование. &lt;br /&gt;? Денежныи? квадрант. &lt;br /&gt;? Совмещение рынков. &lt;br /&gt;? Корреляция валютных пар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KennethBub)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2024 11:07:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=11485#p11485</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша Реклама №1</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=11468#p11468</link>
			<description>&lt;p&gt;Індивідуальне навчання трейденгу Школа трейдингу – це індивідуальні заняття з практикуючим трейдером. Курс побудований на принципах коучингу, коли викладач пропрацьовує практичні навички разом з студентом, вказує на помилки і визначає шляхи вирішення таких помилок разом з учнем. Торгівля на біржі ефективний метод примноження капіталу. Дохід від біржових операцій може досягати сотні відсотків річних. Але для того, щоб ефективно торгувати на біржі, необхідно володіти спеціальними знаннями. Можна вивчити принципи торгівлі на біржі самостійно витративши на це чимало&amp;#160; часу, а можна пройти навчання з досвідченим трейдером, який застереже від типових помилок, розповість як правильно торгувати, як використовувати ризик менеджмент і як ефективно заробляти на біржі. Викладач працює з кожним учнем індивідуально, внаслідок чого, є можливість оптимізувати програму навчання в залежності від рівня трейдера. Якщо Ви початківець, то теоретичних занять буде більше, якщо вже маєте досвід торгівлі на біржі, але у Вас щось не виходить, то робота буде зосереджена саме на проблемних питаннях та спрямована на вироблення успішної торгової стратегії. У процесі навчання: Ви дізнаєтеся про переваги та ризики біржової торгівлі Вивчете поняття і закони технічного аналізу Зможете визначати точки входу і виходу з позиції Вмітеме застосовувати ризик менеджмент Зможете розробити власну торгову стратегію Набудете навичок роботи в біржевому терміналі Вартість навчання: Ціна одного заняття 600 грн. В процесі навчання викладач разом з учнем визначають необхідну кількість занять Чому обирають індивідуальне навчання трейдингу: Гнучкий графік навчання Максимум практики, мінімум теорії Аналіз кожної угоди з викладачем Уроки проходять в онлайн режимі Програма навчання адаптується, відповідно до рівня знань трейдераМаксимум практики, минимум теории Щоб записатися на індивідуальне навчання трейдингу, заповніть форму-заявку: Имя* Телефон* E-mail* Skype Антиспам 7+6=? Питання та відповіді щодо біржової торгівлі Словник термінів Московська біржа Підписатись на розсилки Email* Запит на консультацію Name* Тelephone* Антиспам 3+2=?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Travisvog)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2024 01:23:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=11468#p11468</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления Администрации</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9779#p9779</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;{20.08.2012}&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Восстановил почти все пропавшие иконки и картинки, включая рекламную и пару тем в библиотеке. Обновил правила ролевой в соответствии с переводом оной на эпизодическую систему. Обновил шаблон анкеты - добавил пункт &amp;quot;Ознакомлен с правилами&amp;quot;. Если игрок не ознакомлен с правилами ролевой, то анкета не принимается вне зависимости от ее качества - будет принята только после ознакомления. Часть игроков, которые были на старой ролевой, учавствовали тогда в игре и сейчас вернулись - автоматом получают ветеранское звание. Дальнейшие обновления будут сделаны в ближайшее время - если я что то упустил передайте ссылку в ЛС. За последние недели не получено отчета от модераторского состава - Администрации необходимо следить за данной темой.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 01:26:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9779#p9779</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вергилия Сципион [ПРИНЯТА]</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9776#p9776</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumavatars.ru/img/avatars/000b/cb/07/172-1345054158.gif&quot; alt=&quot;https://forumavatars.ru/img/avatars/000b/cb/07/172-1345054158.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesrpg.rolka.me/profile.php?id=172&quot;&gt;[ПРОФИЛЬ]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя героя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вергилия Сципион (Vergilia Scipio), прозвище – Виконт или Виконтесса (первое – титул, что носил её отец, второе – феминизированный вариант, используется равноценно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Имперец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Женский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;30 полных лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внешне последняя из дома Сципион сохранилась гораздо лучше, чем ей на самом деле – лет восемнадцать на вид, не сильно больше. На происхождение из благородного и «хорошего» рода указывают насмешливо-надменное выражение лица, прямой нос правильной формы, аристократично-бледный цвет кожи, за которой Вергилия, не смотря на свою отнюдь не ленивую жизнь, ухаживает; так же благородством отдают её изящные длинные и тонкие пальцы, которые уж скорее подходят для юной особы, вовсю занимающейся рукоделием... а не своеобразной роковой даме, для которой кинжал так же привычен и любим, как для благородной девицы – иголка и пяльцы. &lt;br /&gt;Из выделяющихся черт, которые свидетельствуют об отнюдь не радостном прошлом и не так часто видно простому люду – шрамы от плети на спине и следы от колодок на запястьях, всё прячется под закрытой одеждой с длинными рукавами, последнее же порой скрыто браслетами.&lt;br /&gt;Возвращаясь к разговору о лицу... Её Благородие носит красивое личико правильной овальной формы со слегка заострённым подбородком и со средней полноты щеками. Яркие изумрудно-зелёные глаза правильной миндалевидной формы выделяются на бледном лице во многом благодаря довольно жирной подводке (впрочем, ресниц тоже достаточно для яркости). Правда, яркость этих глаз немного... пугает. Если бы они ещё и в темноте светились... Брови тонкие и идут плавной дугой над глазами ровно на такой высоте, чтобы у их обладательницы почти всегда было равнодушное выражение лица. Внутренний край бровей чуть ниже, чем внешний. &lt;br /&gt;Губы так же являются очень даже привлекательным объектом для рассмотрения – достаточно аппетитные, чтобы не подчёркивать их дополнительно, но и не слишком пышные, чтобы выделяться. Нижняя губа слегка полнее верхней. К слову, именно на губах находится ещё одна отличительная черта – тонкий вертикальный шрам, проходящий ближе к правому уголку губ.&lt;br /&gt;Лицо обрамлено длинными чёрными локонами до середины лопаток, которым, впрочем, не часто дают развеваться на ветру – это мешает, особенно при таком образе жизни, как у Виконтессы. Чаще всего, роскошная грива собрана в пучок низко на затылке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телосложение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нормостеническое или нормокостное – при общей стройности отличается аппетитными верхними и нижними округлостями, мышцы хорошо развиты. Рост – 167 см, вес – 52 кг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А ты, ты убийца. Отнимающий жизнь. Пожинатель душ. (с) Люсьен Лашанс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время, когда Вергилия была наивной милой девочкой прошло давным-давно. Ночь, блеск звёзд в холодном тёмном небе, запах смерти и тепло чужой свежей крови на ладонях ей гораздо милее, чем сидение с тряпичной куклой или книгой. Впрочем, от страстного любовника в своей постели, чтения книги в удобном кресле перед жарким очагом, кубка хорошего вина и тёплого представителя семейства кошачьих на коленях она не откажется. Как и от увесистого мешка с золотом по завершении очередного контракта. Виконтесса – женщина «тонких, но простых вкусов» (в этом она во многом схожа с покойной Габриэллой). &lt;br /&gt;Впрочем, она не особо старается афишировать все свои пристрастия, скрывая какие либо эмоции за надменно-насмешливым взглядом и едва заметной улыбкой, подавляя в себе какие-либо сполохи эмоций, будь то гнев или необычайная радость. Профессия ассассина не особо позволяет поддаваться порывам, ведь на горячую голову можно и ошибку сделать, а у Слышащего нет права на ошибку... Рассудительность, хладнокровие и расчётливость – прежде всего.&lt;br /&gt;Вергилия, будучи Слышащим, предана своей «семье», многое отдаёт своим подопечным, заботится о них... но и не позволяет расслабиться. Горе тому брату или сестре, кто нарушит хотя бы один из Пяти Догматов, подчинение которым наследница дома Сципион вновь ввела, когда заняла полноправное место главы Братства.&lt;br /&gt;Свою профессию Виконтесса считает формой искусства. Будь то кинжал, своей сталью разрывающий плоть и купающийся в горячей крови, толчками фонтанирующей из вспоротой глотки, метательный нож, что с тихим звоном вонзается промеж глаз, капля яда в сладчайшем мёде или «случайно» свалившийся на голову фрагмент фасада в виде горгульи, Вергилия старается исполнить свой заказ красиво... и как можно незаметнее. Ведь лишние поблемы с законом никому не нужны.&lt;br /&gt;Чужая кровь, которую нужно пролить, приносит гораздо больше денег, чем более... мирные профессии. Не смотря на не совсем радостную часть детства и юности, ныне Виконтесса ведёт вполне вольный образ жизни, не скупясь на хорошие и красивые вещи. Конечно, никаких лишних и ненужных вещей вроде сиюминутных желаний... но разве вложение капиталла в драгоценности и недвижимость можно считать пустой тратой? Да и жизнь вполне можно обеспечить: хорошая одежда, оружие, пища... всё, чего только можно желать, большего и не нужно.&lt;br /&gt;Что же касается политической ситуации в Скайриме и Тамриэле в целом... ей глубоко плевать на всё. Империя, Братья Бури и прочие повстанцы – ей без разницы, главный фактор – количество золота, которое готовы заплатить за очередную жизнь, которую необходимо отправить в Пустоту... &lt;br /&gt;Впрочем, учитывая то, что именно из-за Доминиона в Скайриме осталось последнее во всём Тамриэле святилище и именно из-за Талмора нынешняя глава Тёмного Братства потеряла семью и фамильные земли, Вергилия испытывает, мягко говоря, глубокую неприязнь по отношению к Альдмерскому Доминиону и тем, кто его поддерживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Великая Война между Империей и Альдмерским Доминионом покалечила немало судеб. Если те, кого она и её последствия затронули, не гниют ныне в земле, то уж точно они потрёпаны судьбой. Отец Вергилии, виконт и брат графа Коррола, вёл спокойную придворную жизнь со своей молодой женой, которая носила их дитя под сердцем, когда войска Доминиона ступили в Сиродиил. Все знают последствия вторжения... Коррол не пострадал во время самого наступления, однако, графство постоянно посылало силы на борьбу с захватчиками и было ослаблено.&lt;br /&gt;Впрочем, важна была не сама война, а то, что последовало за ней. Когда был подписан Конкордат Белого Золота, Вергилии было слишком мало лет, чтобы она хоть что-то понимала из того, что происходило.&lt;br /&gt;Коррол явно был одной из целей «инквизиции» - ведь именно там находился приорат Вейнон, одна из церквей Талоса. Не мудрено, что эльфы стали выявлять еретиков.&lt;br /&gt;Когда её отца и мать обвинили в поклонении Талосу (правда ли это была или ложь – это осталось покрыто мраком боли и истории), Вергилии было не более семи лет, но уже тогда она вкусила боли плети и унижение колодок. Эльфы были беспощадны. Отец – казнён, а мать и дочь на главной площади города, стоя в колодках, которые до крови сжимали их запястья, получили столько ударов плетью, что попросту потеряли сознание от боли... После всего перенесённого, девочка довольно тяжело заболела. Её лихорадило и жар неумолимо нёсся по её телу, пока она в беспамятстве хваталась за жизнь. Когда же хворь наконец её отпустила... она и её мать были далековато от дома. Их лишили титула, права на трон Коррола и сослали на Камча... всмысле, в самую суровую и холодную провинцию Империи. &lt;br /&gt;Скайрим... жизнь здесь резко отличалась от того уюта и тепла, к которому успела привыкнуть маленькая виконтесса... И о котором напоминали следы от плети и колодок на её коже. Одновременно и больно.. и хотелось вернуться обратно. Но ничто не вечно. Пришлось приспосабливаться. Без титула, без каких-либо связей, да и под присмотром Талмора, бывшая знатная семья поселилась в хибарке на окраине Рифтена. При себе у них быо совсем немного и первое время мать и дочь жили впроголодь.&lt;br /&gt;Конечно, не всё же идти чёрной полосе: мать Вергилии хоть и была виконтессой, однако, умела она не только приказывать служанкам да выглядеть красиво в роскошных одеяниях. Госпожа Сципион кое-как смогла устроить их скромную жизнь, в свободное время занимаясь шитьём и прочим рукоделием, а так же работая в медоварне Чёрный Вереск, пока её дочь старалась ей всячески помогать. Как умела, как могла... где честным трудом – стараясь продать сшитое матерью, помогая на медоварне... а где и не совсем – подворовывая на рынке и у более богатых особ. Так её однажды за руку поймал один из членов Гильдии Воров, что находилась в Крысиной Норе, в канализации Рифтена. На предложение присоединиться десятилетняя девочка ответила отказом – мать не разрешит, наверняка, всё-таки она была честной женщиной. По крайней мере, пока не разрешит. А вот пообучаться у умельца девочка была непротив.&lt;br /&gt;Множество бессонных ночей, измывающих тренировок в свободное время, порой посиделки во Фляге, среди остальных воров... Вергилии часто не бывало дома в то время. Конечно, потом влетало от разволновавшейся матери, но девочка считала, что это того стоило. К тому же... маме не обязательно знать, к чему так усердно готовится дочь. За четыре года, её наставник неплохо обучил её воровскому ремеслу, а так же некоторой порции акробатики – если так можно было назвать лазанье по выступам зданий, веткам деревьев и беганье по крышам, а так же различные способы увиливания от стражников в пылу погони.&lt;br /&gt;Казалось бы, жизнь наладилась и старые раны постепенно стал заживать. Но когда Вергилии оставалось совсем немного до пятнадцатилетнего возраста, её мать тяжело заболела и вскоре скончалась, не смотря на все попытки дочери ей помочь, будь то честные способы или воровство лекарств. Священники разводили руками, не сумев помочь женщине.&lt;br /&gt;А что случается с детьми, которые остаются без родителей?.. «Благородный сиротский приют». Мало того, что Вергилию туда запихали без её на то согласия (впрочем, выбора особого не было, разве что вступить в Гильдию), так и глава приюта та ещё карга была. Да, ходили слухи, что Грелод «Добрая» наполовину ворожея и порой так было тяжко им не верить... Постоянные издёвки, лишения, наказания, особенно тогда, когда девушка тайком продолжала свои тренировки и лазала по крышам, а её за этим ловили. Редко, конечно – юная Сципион уже навострилась быть достаточно незаметной, но наказывали её за это не день и не два.&lt;br /&gt;Может, в её крови наконец заиграла ущемлённая гордость, может, своё дело сыграла подростковая горячность, но в один прекрасный день Вергилия решила, что с неё хватит. Дождавшись ночи и сумев взломать замок на наручниках, в которых Грелод на день усадила девушку в угол за очередное лазанье по крышам, воспитанница прошмыгнула на кухню приюта, где взяла разделочный нож. Мягко ступая босыми ногами по холодному полу приюта, таясь в тенях, Вергилия посреди ночи аккуратно вошла в спальню ненавистной ей женщины. Занеся нож, она принялась наносить удар за ударом. Горячая кровь забрызгала её лицо, руки и потрёпанное платице, а разделочный нож раз за разом входил уже в мёртвое, не дёргавшееся тело. Шум из спальни главы приюта разбудил тех, кто спал там. В глазах других воспитанников читался страх... и восхищение, радость. Наконец-то карга была мертва. А вот более молодая помощница Грелод не разделяла их радости и с воплями ужаса вылетела на ночные улицы Рифтена. Быстро поняв, что сейчас она побежит к первому стражнику и это ничем хорошим для юной убийцы не закончится, девушка, шустро схватив имевшуюся у неё обувь, выскочила на задний двор, а уже оттуда – сначала на крышу, а потом рыбкой в вонючий канал Рифтена. Оттуда уже было недалеко до старой доброй Фляги.&lt;br /&gt;Надолго приютить девушку не смогли – дела у Гильдии шли не так хорошо, как ранее, но наставник – не кто иной, как старина Делвин Мэлори – как мог, так и поддержал: немного денег дал, да кинжал отдал – мало ли что с девушкой могло случиться, а пыряльником уж она как-нибудь отмахается.&lt;br /&gt;На следующее утро, переодевшись во что-то более-менее чистое и накинув на плечи плащик с капюшоном, Вергилия поскорее прошмыгнула из Рифтена, решив, что надо бы найти местечко поприличнее и где её не будут искать – всё же, на её руках теперь было убийство... Может, работу тоже найти. Забрав из дома имевшиеся ценности вроде золота и драгоценностей, девушка наняла повозку до Вайтрана.&amp;#160; &lt;br /&gt;Во время поездки, Сципион не могла не задуматься о том, что она ощущала, когда нож в её руках вошёл в плоть Грелод. Страх? Возможно, сначала... но потом эта странная эйфория... эта радость, которую ей принесла смерть ненавистной бабы. Всю дорогу до Вайтрана, девушка перед глазами видела картины хлещущей тёплой крови. Ей даже казалось, что на её руках, на её теле всё ещё был этот железистый запах.&lt;br /&gt;Но больше всего её пугало то, что эти картины и эти воспоминания вызывали приятные ощущения внутри. Ей понравилось нести смерть, понравилось убивать. Шокирующе, не так ли?&lt;br /&gt;Вайтран оказался гораздо более приятным и спокойным городом, чем захолустье-Рифтен. Вергилия понимала, что долго она тут без работы не проживёт, но первые пару дней в таверне в поисках работы её не оставят без денег. Однако, постоянной работы ей найти не удалось. Где-то был нужен опыт, где-то не принимали девочек... а стражники так и вообще грозились отправить её в «Благородный сиротский приют». Знакомых в этом городе у семьи не было и вскоре, закупившись припасами, девушка вновь покинула безопасные стены – может, в Рифтене к её возвращению всё поутихнет...&lt;br /&gt;Той ночью с неба падал ледяной дождь, застывавший на её плаще тонкой коркой льда. Возвращаться в Вайтран смысла не было, разве что искать какое-то укрытие. К счастью, по дороге на своей повозке проезжал купец, предложивший девушке проехаться с ним – не мокнуть же ей. По дороге он рассказывал о том, как он удачно поторговал и прочее, а причиной столь радушного повествования о своих делах был пьяный язык. Вергилия не совсем понимала, как этот мужчина мог вообще везти повозку и не падать. Впрочем... не об этом она думала. Одинокий купец, уже едущий с выручкой посреди пустышей Скайрима... кто его искать станет? Когда мужчина решил остановиться, чтобы дать лошадям отдохнуть, Вергилия дождалась, пока он не уснул в своей повозке... а затем как можно аккуратнее перерезала ему горло. Этот пьяный тюфяк оказался тяжёлым, но вскоре его хладный труп валялся в кустах, без всяких ценностей, а повозка продолжила свой путь. На лице Вергилии играла нехорошая усмешка – выручка действительно была неплохая. Можно было бы вернуться в Рифтен, откупиться от стражников и жить у себя дома, может, подворовывая... а может и убивая. Второе было даже предпочтительнее – ведь это странное возбуждение от запаха крови, это ощущение, когда ты забираешь чью-то жизнь... кто знал, что скоро ей будет сделано крайне заманчивое предложение?&lt;br /&gt;Пока девушка ехала до Рифтена, она успела лишить жизни ещё нескольких случайных попутчиков, прибрав их ценности себе. Ей ведь пригодится больше, чем хладным трупам. До города воров она добралась ночью и, заплатив стражникам на входе, прошмыгнула в городок, дабы спокойно вернуться домой и наконец-то нормально отдохнуть.&lt;br /&gt;Но нет покоя грешникам... Ощущение того, что за ней наблюдали, заставило девушку проснуться. Фигура, облачённая в тёмную броню, сидела, покачиваясь, на одном из стульев и смотрела прямо на неё. Именно тогда девушка узнала, что Тёмное Братство всегда радо принять таких, как она, в свою семью. &lt;br /&gt;Очередную убийцу.&lt;br /&gt;Эта новая семья, которая принимала её такой, какая она есть, без вранья... она казалась такой родной, такой близкой. И здесь она могла улучшать свои навыки, да и что-то новое узнать...&lt;br /&gt;Следующие шестнадцать лет, Вергилия практиковалась в искусстве убийства. Она никогда не стремилась занять более высокую позицию, чем имелась у неё – количество золота, которое она получала за отнятые жизни, её вполне устраивало; хотя шансы встать на ступеньку выше у неё были – она стала, в конечном итоге, лучшей из всех ассассинов Братства. Может потому, что имела некие навыки, которым научил её Делвин в юности, а может просто потому, что ей было суждено стать чем-то большим, чем она была.&lt;br /&gt;Когда началась заварушка с драконами, ей уже было 30 лет. К тому времени, Вергилия обзавелась более крепкими связями с Мавен Чёрный Вереск, став представителем её медоварной компании в Солитьюде, обзавелась вполне комфортабельным и уютным домом в том городе, а так же известностью неплохого торговца и попросту красивой и благородной женщины. В то время, в их святилище прибыл Хранитель Матери Ночи – психопат-паяц Цицерон, притащивший с собой гроб Нечестивой Матроны Астрид, которая была практически ровестницей Вергилии и которая в то время заправляла Святилищем, была явно не особо рада приходу сумасшедшего, но что поделать? Он ведь тоже был частью семьи... Кто мог подозревать, что вскоре всё столь резко изменится.&lt;br /&gt;События с того момента закрутились в совершенно сумасшедшем направлении: сначала Вергилия оказалась избранницей Матери Ночи, Слышащей; затем Мотьерр, член Совета, заказал Тёмному Братству самого Императора, Тита Мида II – дело неслыханное с тех самых пор, как члены культа Мифического Рассвета убили Уриэля Септима VII. Астрид поручила это дело именно Вергилии – не понятно, из-за уважения... или желая избавиться от Слышащей, которая угрожала авторитету Астрид как лидера Святилища. Безумие Цицерона только нагнетало ситуацию, но и открыло Братству тайну о существовании ещё одного святилища. Вергилия, направившись туда по приказу Астрид, чтобы спасти её мужа, Арнбьорна, который сцепился с шутом-убийцей, вступила под древние своды Святилища в Данстаре. Пройдя сквозь все ловушки, уничтожив призраков, охранявших святилище, Вергилия... оставила Цицерону жизнь – пусть он и был сумасшедшим, Мать Ночи наврятли бы обрадовалась тому, что у неё больше нет хранителя. Конечно, не особо женщина хотела врать своей семье, но на этот раз это было лишь во благо. К тому же, ей поверили наслово, когда она сказала, что Цицерон мёртв – еёрепутация всегда была безупречна.&lt;br /&gt;Убийство Императора было не за горами, оставалось лишь подобраться поближе – план был попросту идеален... если бы не одна маленькая деталь: Император, испробовавший отравленный суп, был всего-лишь двойником, а сама Вергилия попала в засаду командира Маро. Расправившись с агентами Пенитус Окулатус, Сципион на всех парах понеслась в Фолкрит, в Святилище... лишь чтобы найти его пылающим и в руинах. Её глаза застлала холодная ярость и кровавая пелена. Слышащая, подобно мстительной фурии, вырезала пришедших в Святилище имперцев без жалости и сожалений...&lt;br /&gt;К сожалению, из выживших осталось лишь двое – Назир и маленькая вампирша-Бабетта. Сама Слышащая спаслась, закрывшись в гробу Матери Ночи (позднее его выловил из водоёма Святилища Назир), которая позднее велела ей направиться к Астрид.&lt;br /&gt;Бывшая глава Святилища, ныне больше похожая на человекообразный кусок мяса, передала Вергилии бразды правления, покаявшись и признавшись в том, что это она сдала Слышащую командиру Маро и что по её вине их семья была практически уничтожена... С совершенно каменным лицом Вергилия прервала жизнь Астрид её же Клинком Горя, а затем... велела выжившим отвезти Мать Ночи в Святилище Данстара и,как ни в чём ни бывало, продолжила своё задание – контракт никто не отменял. Впрочем, без помощи Слышащая не осталась: Нечестивая Матрона подарила ей власть над могучим скакуном, Тенегривом, а так же даровала возможность призвать на помощь верного своего слугу, члена Чёрной Руки, убитого три сотни лет назад – Люсьена Лашанса.&lt;br /&gt;Вскоре, девушке предоставился шанс как отомстить Маро за осквернение Святилища, так и завершить свой контракт, а после – вернуться в данстарское Святилище и несколько обновить его, используя деньги, врученные ей Мотьером за убийство Императора...&lt;br /&gt;А что же дальше, спросите вы? «Старая гвардия» Братства мертва и необходимы рекруты, а на руки уже пришёл новый контракт: убийство вдовы ярла Солитьюда, Элисиф...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ассассин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сообщество:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тёмное Братство, Слышащий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Языки:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тамриэликом владеет свободно, Нордиком и Альдмерисом хорошо, но с некоторыми ошибками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Знания:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Осведомлена в географии и истории Тамриэля, а так же в последних событиях в Скайриме и Сиродииле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Социальные:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У Имперцев по жизни язык хорошо подвешен, а учитывая аристократическое воспитание, а так же природную хитрость, Вергилия вполне способна заговорить собеседнику зубы или же поддержать интересную беседу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Умение писать, чтение, разбирается в травах, грибах и прочих ингридиентах для алхимии (особенно в ядовитых), верховая езда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Физические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высокие акробатические навыки (как «боевая» акробатика, так и преодоление препятствий, беганье по крышам и взбирание по различным выступам), высокие атлетические навыки (плаванье, бег). Является мастером скрытности. Зрение и слух чуткие (если хочешь жить – умей заметить противника раньше, чем он тебя, особенно если он внезапно окажется другим ассассином). Адепт-алхимик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кинжал – мастер&lt;br /&gt;Короткий меч – эксперт&lt;br /&gt;Бой с оружием в двух руках – эксперт&lt;br /&gt;Метательные ножи – мастер&lt;br /&gt;Ручной арбалет - эксперт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воровские:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Взлом замков – эксперт&lt;br /&gt;Карманные кражи – эксперт&lt;br /&gt;Обезвреживание ловушек - адепт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Призыв призрачного ассассина (1 раз в день) – призыв на помощь призрака легендарного ассассина Люсьена Лашанса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экипировка:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одежда:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обычно носит одежды чёрного цвета, несколько иноземный стиль одежды объясняется тем, что заказывает её из столицы, а не у одного из провинциальных портных.&lt;br /&gt;Одежда на обычные/официальные случаи: чёрный камзол из дорогой ткани с белой рубахой под ним, чёрные тканые перчатки, чёрные штаны и высокие чёрные кожаные сапоги до колена, серебряное кольцо с изображением ворона с сапфировыми глазами.&lt;br /&gt;Одежда для «работы»: чёрная туника длиной до колена с разрезом от пояса до колен сзади и спереди (концы заострены, на бёдрах туника короче) с широкими рукавами, чёрные кожаные перчатки, облегающие чёрные штаны, чёрные кожаные сапоги до колена из мягкой кожи. Широкий шарф-плащ (до бедра) с капюшоном, закреплённый на левом плече серебряной брошкой (чтобы не разматывался), закрывающий левую руку. Из брони: наручи, правый наплечник, цестус на левой руке, наголенники и формистый нагрудник – стандартная броня из укреплённой кожи, усиленная с помощью чернёной стали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Клинок Горя, стальной кинжал, стальной короткий меч, метательные ножи (5 штук, сталь), ручной арбалет + 15 болтов в поясном колчане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Остальное:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Три бутылька с ядом в поясной сумке, противоядие, 200 септимов в кошельке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имущество:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дом в Солитьюде (а так же тайник под половицей, где лежат драгоценности и деньги на сумму в 2500 септимов), Тенегрив – вороной скакун, подаренный Матерью Ночи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;НПС-Персонаж:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если только призрак Люсьена, но его скорее будет отыгрывать ГМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост героя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Задумчиво глядя на камин в главном зале святилища в Данстаре, глава Тёмного Братства отхебнула медовухи из кубка. Сверху, от гроба Матери Ночи, доносилось сумасшедшее бормотание и смех Цицерона, а вокруг порой проходили рекруты Тёмного Братства, слегка кланявшие слышащей. Вергилия даже не обращала на них внимания, погружённая в свои мысли.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; «Ярл Солитьюда... неужели Ульфрик решил её заказать? Или ещё кто? Мир начинает катиться к чертям... впрочем, это уже давно стало понятно...»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ход её мыслей прервал Назир – фактически, Спикер, - которому женщина уже успела рассказать о новом заказе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Что надумала, босс?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; – спросил редгард, слегка кивнув ей. Слышащая слегка повернула к нему голову и едва заметно улыбнулась – как всегда, мимолётная улыбка и всё такой же ледяной взгляд. Такие глаза у неё были с тех самых пор, как их старое святилище было уничтожено.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Ты нужен в Святилище. Этому психопату, Цицерону, я не могу доверить управлять Братством, пока меня нет, а Бабетта... пускай она и вампир и она мне годится в пра-пра-прабабки, к ней серьёзно относиться не будут. Я займусь этим контрактом...&lt;/strong&gt; – спокойно ответила Сципион несколько приглушённым голосом, сделав ещё один глоток вина. Назир в ответ лишь покачал головой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Совсем мне не даёшь размять кости... ладно. Ты хотя бы обдумай то, что я тебе сказал насчёт... возможного рекрута.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Откинувшись на спинку стула, Слышащая слегка кивнула, прикрыв глаза. Да, она уже слышала об этой разыскиваемой Легионом девушке. Забавно... ведь почти так же, шестнадцать лет назад, её приютила эта семья...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Я даю тебе в этом полную волю, Назир. У тебя глаз намётан... ты сможешь понять, кто нам нужен и чего стоит возможный кандидат. Можешь кого-то послать, можешь отправиться сам... я, к сожалению, не смогу заняться ею – контракт на Элисиф никто не отменял...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На её слова, редгард лишь злобно усмехнулся и вновь покачал головой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Что-то появилась мода на изничтожение власть имущих. Впрочем, я не против. Без обид, тебя можно не убивать, босс.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вергилия тихо рассмеялась, после чего залпом выпила содержимое кубка, легко поднялась с места и направилась по лестнице на выход.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Я бы посмотрела, как кто-либо попытался это сделать успешно...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Опыт в ФРПГ:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5-6 лет уже... Х_х&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Активность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Предположительно – каждый день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ICQ - 407111950&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 11:38:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9776#p9776</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ротгар Олавсон</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9775#p9775</link>
			<description>&lt;p&gt;Если бы вы внимательно читали написанное, то поняли бы, что основная проблема не только в размере и так называемых &amp;quot;подробностях которые вы хотели бы придержать&amp;quot;. Вы написали что у вас опыт более пяти лет. Исходя из этого опыта я и оцениваю написанную анкету. Для того кто участвует в ролевых на протяжении пяти лет не составит труда написать хорошую, подробно расписанную анкету, в которой при этом сохранится необходимая таинственность персонажа и место для его дальнейшего раскрытия. И за это время по любому выработается умение писать хорошие и качественные посты в которых будет предостаточно необходимых им речевых оборотов. Поэтому меня всегда удивляли отговорки в скудных и некачественных анкетах относительно того, что видите ли игрок не хочет раскрывать тайны своего персонажа. Для этого есть великое множество возможностей от того что я написал выше и до написания подробной версии анкеты администрации в ЛС. Если вас не устраивают данные требования, то удачи вам в других ролевых. Больше мне нечего сказать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 11:32:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9775#p9775</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Джа&#039;Фазир</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9769#p9769</link>
			<description>&lt;p&gt;По сравнению с новым нордом тут, в принципе, более богатое описание и внешности и характера и биографии, однако разлапистое и не там где надо. Плюс слишком много повторяющихся слов или не употребление синонимов. Как пример:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Джа&#039;Фазир написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Семья его состояла полностью из караванщиков, его мать, отец, дед, прадед, все были караванщиками. И собственно такая судьба ожидала и Джа. Однако он не собирался мириться с такой судьбой, но кто он такой чтобы идти против традиций и своего рода. В конце концов он уступил, однако в голове у него как и у любого другого хаджита уже назревал план, получив стартовый капитал от родителей и решил отправиться торговать, а было тогда ему 20 лет. Тогда уже Фазир кое-что умел, тогда как и большинство хаджитов, он и был способен что на карманные кражи и взлом, что он впрочем освоил довольно таки неплохо, к тому же в свои 20 лет, он уже вполне неплохо обращался одноручным мечом и кинжалом, вскоре он превзошел некоторых своих учителей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Караванщики, судьба, неплохо и тд и тп при этом совершенно не нужные к применению &amp;quot;собственно&amp;quot;, &amp;quot;однако&amp;quot; и так далее. При этом построения предложений такие, что бывает не понятно к чему то или иное было сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При всем при этом так же явно выражено его приспособленчество при любой ситуации и при любых условиях которые в целом никогда не будут свойственны хаджитам, так как они сами по себе являются расой, которая в глазах других потеряла уважение к себе и отношение как к равному.&amp;#160; Тем более что жизнь в дремучих болотах Чернотопья вряд ли является столь простой для кошки которая привыкла к пустынным равнинам и богатым джунглям. Различие в климате, различие в флоре и фауне, различие в традициях аргониан и их отношении к чужакам. Всё это делает столь &amp;quot;успешную многолетнюю торговлю&amp;quot; малоперспективной. И это при том, что у так называемых цивилизованных рас мало что есть предложить аргонианам. А Акавир тут приписан вообще не к месту. После написание этой ничем не подтвержденной книги прошло уже много сотен лет и даже неизвестно а был ли этот Акавир вообще или это обычное символичное описание древних событий Тамриэля от лица каких нибудь туземных рас или какого то старого культа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и напоследок хотелось бы сказать, что я вообще не любитель когда в анкетах употребляют слова мастер и эксперт более двух раз. Мне всегда хотелось увидеть обычного персонажа который интересен сам по себе либо его историей, либо его характером, либо внешностью, но при этом не обладает великим множеством талантов которые он будет не в состоянии применить на деле в самой игре не оперируя при этом тем, что о его талантах написано в анкете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 18:38:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9769#p9769</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Письменные предупреждения и баны</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9525#p9525</link>
			<description>&lt;p&gt;[ex]&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элина Хильди&lt;/strong&gt; получает письменное предупреждение за нарушение правила &lt;strong&gt;2.6&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.[/ex]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 14:28:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9525#p9525</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и претензии к администрации</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9437#p9437</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Тень написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Меня интересует, какая роль сейчас нужна больше всего? =)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ну канонов у нас еще ни одного не брали, за исключением предположительных ГГ по фракционным квестовым линиям, потому было бы неплохо если бы кто-нибудь выбрал каноничную роль для разнообразия. А вообще пока не хватает людей в Талмор, так как по нему сюжет запланирован, ну или в Империю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 17:14:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9437#p9437</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дро&#039;Шакти [ПРИНЯТ]</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9215#p9215</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Согласна. Не вижу причин задерживать игрока. От меня - принят. Замечательная анкета.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Квинт Северус)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 23:17:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9215#p9215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ Аватара</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9156#p9156</link>
			<description>&lt;p&gt;Большое спасибо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дро&#039;Шакти)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 22:12:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9156#p9156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление профиля</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9104#p9104</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Разбойница&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Анкета]:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://qps.ru/ZIwhm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ллевана Ллетри&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[Раса]:&lt;/strong&gt; Данмер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[Возраст]:&lt;/strong&gt; 35 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[Специализация]:&lt;/strong&gt; Разведчик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[Статус]:&lt;/strong&gt; Разбойница&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[Золото]:&lt;/strong&gt; 30 золотых&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ллевана Ллетри)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 20:07:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=9104#p9104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена ника</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=7245#p7245</link>
			<description>&lt;p&gt;Меня сменить на &amp;quot;&lt;strong&gt;Андерс Вальтери&lt;/strong&gt;&amp;quot;(если, что фамилию брал из списка фамилий обливиона&amp;#160; :D ).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андерс Вальтери)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:19:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=7245#p7245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Языки Нирна и их взаимосвязь</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=6049#p6049</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lore:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Неофициальный (исследования фанатов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Phoenix_Neko&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире TES существует множество народов, большинство из которых имеют собственный язык, похожий или непохожий на другие. Разобраться во всём этом разнообразии, на первый взгляд, непросто. Однако, стоит лишь уделить проблеме побольше внимания, и всё станет на свои места.&lt;br /&gt; Ниже приведено древо языков Нирна, наглядно демонстрирующее связи между языками и их генеалогию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.ipicture.ru/uploads/20120820/55CxZp9s.png&quot; alt=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20120820/55CxZp9s.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немного о самих языках, их происхождении, развитии и взаимном влиянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Языки меров&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльнофекс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - древний язык эльфов, который лёг в основу большинства современных языков. Он опирался скорее на поэтические ассоциации, нежели на буквальное значение слов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прото-Альдмерис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - древний эльфийский язык. Литературный &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альдмерис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; отделился по форме и функциям от формального Альдмериса перед Первой Эрой. Он уже обладал более устойчивым значением слов, чем &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльнофекс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альдмерис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - первоначальный эльфийский язык, до сих пор используемый в качестве основного в частях альтмерского общества, изолированных от влияния Империи и сохранивших независимость в собственных традициях. На нём могут говорить и писать все образованные эльфы среди Босмеров и Альтмеров, (возможно, и некоторые Данмеры); также это язык эльфийских искусств. Некоторые представители других рас (например, дипломаты, историки, учёные) тоже изучают этот язык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * Современные эльфы говорят на более современной форме &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альдмериса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльфийском&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Босмерис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - &amp;quot;варварская&amp;quot; вариация &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альдмериса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, имеющая хождение в Валенвуде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кимерис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - язык, возникший у кимеров после Исхода. Основан на даэдрической письменности. Позднее разделился на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Данмерис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (язык Великих Домов) и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эшлендис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (язык &amp;quot;дикарских&amp;quot; племён, эшлендеров). Известно, что некоторая часть эшлендцев не знает &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Данмериса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, по ошибке называя его &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альдмерисом&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (&amp;quot;Старым Эльфом&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;strong&gt;Орсиниан&lt;/strong&gt; (язык орсимеров) и &lt;strong&gt;Маормерис&lt;/strong&gt; - языки ещё двух племён, отделившихся от альдмеров в Эльфийскую Эру. У орсимеров (альдмеров, превращённых в орков) развился свой язык, более прогрессивный по сравнению с языком племён диких орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * Айлеиды нередко считаются скрывающимися от людских глаз, а не вымершими. Их язык - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Айлеидис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - происходил напрямую от &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльнофекса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, называемого иногда Старым Сайродииликом. Айлеиды в разных провинциях говорили, скорее всего, на незначительно (за исключением Валенвудских айлеидов) различающихся местных диалектах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &amp;quot;Разновидность Старого Сайродиилика&amp;quot;, о которой идет речь в книге &amp;quot;Дикие эльфы&amp;quot; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Валенвуд-Айлеидис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Это диалект айлеидов Валенвуда, позаимствовавший многое из Босмериса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Двемерис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - язык двемеров. Их алфавит схож с айлеидским.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * Альтмерские путешественники находили в Скайриме символы, похожие на особые руны фалмеров. Это позволяет предположить наличие собственного языка снежных эльфов - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фалмериса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Человеческие языки&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Люди, приплывшие с древнего материка Атморы и смешавшиеся с населявшими Скайрим нэдическими племенами, говорили на &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атморском&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; языке. Позднее они стали известны как норды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * Язык атморцев, которому придали руническую письменную форму с помощью алфавита &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альдмериса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; или &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прото-Альдмериса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, превратился в современный &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нордик&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Эта же письменность потом легла в основу поздних нэдических языков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * Нэды - это людские племена, потомки эльнофеев, &amp;quot;аборигены Тамриэля&amp;quot;, населявшие разные уголки материка. Их языком является &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нэдик&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, послуживший основой для более современных языков людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * Те нэды, которые жили под гнетом айлеидов, создали &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Киродиилик&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - старый диалект &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тамриэлика&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, на котором говорили (и кое-где до сих пор говорят) в Имперской провинции. В конце Первой Эры он стал языком всех законодательных и юридических документов Империи, вытеснив &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альдмерис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. На &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Киродиилик&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; некоторым образом повлиял &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акавирский&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; язык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тамриэлик&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - язык людей, используемый официально на всем Тамриэле. На него во многом повлияли эльфийские языки, начиная с алфавита &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альдмериса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Про него говорят, что он &amp;quot;основан на речи и письменности Альтмеров&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старый Бретик&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - язык бретонцев, упоминавшийся в книге &amp;quot;Король Эдвард&amp;quot;. Этот язык появился под сильным влиянием эльфийских наречий. В те времена он назывался просто &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бретиком&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, но сейчас в ходу более современная версия этого языка, на которую сильнее повлияли языки эльфов, Имперской провинции и Скайрима. Торговля предметами роскоши с редгардским Сентинелем также не могла не отложить отпечаток на слова, имеющие отношение к экзотическим блюдам, ремёслам и искусствам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * Котринги (племя нэдов, поселившихся в южном Киродииле и Аргонии) говорили на языке &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Котри&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Имел сильное влияние &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альдмериса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. В данное время котринги считаются вымершими от Кнахатенского Гриппа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * Редгарды, пришедшие с Йокуды, говорили на собственном языке - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Йоку&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (причём он может иметь общие или схожие корни с &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акавирским&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; языком или языком таинственных Леворуких эльфов). Со временем он почти полностью вышел из употребления во многих частях Хаммерфелла под влиянием международной торговли и дипломатии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хаммерфеллик&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, современный язык редгардов, развился при сильном влиянии нэдических культур, традиций и языков, в частности, бретонских и киродиильских.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Языки Акавира&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акавирский&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - гипотетический язык народа людей, населявших Акавир в стародавние времена. Нынешняя их судьба и связь их языка и наречий нынешних обитателей Акавира (Цаэски, Ка-По-Тун и Танг-Мо) находятся под вопросом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Языки Бетмер&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бетмерис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Изначально Бетмер (&amp;quot;звериный народ&amp;quot;) называлась раса зверолюдей, населявших Тамриэль еще до альдмеров. Впоследствии раса разделилась на множество других, вытесненных альдмерами в самые неприглядные уголки Тамриэля, и под словом Бетмер стали подразумевать любой из этих народов, а также некоторые другие расы, не являющиеся людьми. Сейчас к Бетмер относят как цивилизованные (на взгляд Империи), так и дикие народы. К категории первых чаще всего относят хаджитов, аргонианцев, имга, орков, слоадов и дреугов. Ко вторым - диких орков (их язык именуется здесь &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старым Орочьим&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;), кентавров, великанов, рьеклингов, импов, спригганов, нимф, гарпий, гоблинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имга, Слоадиан, Дреугский&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - комментарии излишни. Вынесены отдельно от бетмерских языков по причине &amp;quot;разумности&amp;quot; их носителей (опять же, на взгляд Империи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Та-агра&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - язык хаджитов. Некоторые слова современного Та-агра заимствованы из человеческих языков, подвергнувшись искажению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прочие языки&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Даэдрический&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - язык Даэдра. Даэдрический алфавит, позаимствованный у них пророком Велотом, лёг в основу &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кимериса&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, сохранившись в современных &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Данмерисе&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эшлендисе&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драконий&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - язык драконов. Многие слова драконьего языка, схожие по тематике значения, звучат одинаково. Драконий язык применяется в криках Ту-ум - голосе Бури.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джель&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - язык аргониан (возможно, произошёл от языка Хист). Говорят, что этот язык - наиболее близкий к выражению мыслей и идей. Предположительно опирается на множественные значения и ассоциации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список использованных источников:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;The Imperial Library&lt;br /&gt;Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP Wiki)&lt;br /&gt;Внутриигровые книги&lt;br /&gt;Интервью и пояснения разработчиков Bethesda&lt;br /&gt;FAQ&lt;br /&gt;Обсуждения и форумы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 16:26:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=6049#p6049</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эллокус Рикто [ПРИНЯТ] &lt;</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=5825#p5825</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя героя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эллокус Рикто, означает Странный-Охотник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Аргонианин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Мужчина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;55 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как и многие другие представители племени Хист, Эллокус родился с чешуёй зелёного цвета. После совершеннолетия цвет сильно потемнел, изменился в сторону тёмно-серого, отдельные участки покраснели. Когти ровно дюйм в длину, длинные клыки, как и положено клыкам ящера, остры. &lt;br /&gt;Из затылка наверх смотрят пара небольших рожек, рядом с ними опоясывают голову почти до глаз мощные, слегка закруглённые рога. За областью шеи и до самого подбородка идут шипы. Глаза ярко-голубые, зрачки в виде щёлочек чёрного цвета. 3 шрама на левой стороне лица.&lt;br /&gt;Хвост в длину полтора метра - очень серьёзное оружие. Конечно, он весь покрыт чешуёй, а вдоль затейливого рисунка из пластинок красного и того самого тёмно-серого цветов идут два ряда маленьких выростов. В высоту они от трёх до пяти сантиметров, а в диаметре у основания - где-то от двух с половиной сантиметров (самые крупные).&lt;br /&gt;На шее чешуя светлая, по краям бегут красные полоски. От шеи к грудной клетки светлые пластины сохраняются, но потом темнеют. Торс покрыт тёмной чешуёй, на руках пластины довольны-таки крупные.&lt;br /&gt;Когти ног острее, чем у любого зверя. Примерно пять сантиметров - Эллокус любит клацать ими по камням.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телосложение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В высоту Рикто получился под 172 сантиметра (не считая рожек - с ними чистые 180), вес - 70 килограммов. &lt;br /&gt;В виду частой охоты Рикто натренировал своё тело. Широкая грудь, плечи скорее намекают о воине, но это не так. А в виду печальной погони, речь о которой пойдёт чуть позже, порог выносливости Эллокуса заметно увеличился...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эллокуса можно назвать типичным представителем народа Чернотопья. Родные болота выбили из молодого ящера начинавшую было проявляться беспечность, взамен наградили осмотрительностью, осторожностью. С раннего детства его брали на охоту и в прудах, во время рыболовства, Эллокус научился быть поистине терпеливым. Ящер не сводил меткого взгляда с рыбы, при этом про себя отмечал, что рядом, в том или ином месте, проплывали другие рыбёшки. Но цели он никогда не менял.&lt;br /&gt;Подросшему охотнику дремучие леса казались чем-то таинственным. Но на проверку все лесные тайны оказались ничего не стоящими - там просто жила добыча аргониан. Именно леса Чернотопья тренировали в Эллокусе молниеносную реакцию настоящего охотника. Будь то выстрел из лука в нужный момент или прыжок навстречу зверю и единственный, смертельный удар в шею, Эллокус никогда не медлил, так как знал -&amp;#160; от этой еды и шкуры с костями во многом зависит благосостояние его клана.&lt;br /&gt;Несмотря на определённую смелость, Эллокус, как и многие аргониане (почти все), довольно пассивен. Не труслив, а пассивен. Это значит, что его нелегко растормошить и поставить в первые ряды войска и послать в безумную битву.&lt;br /&gt;Постоянная охота даровала Эллокусу хитрость. Да, многие ящеры хитры и изворотливы, верно, так что тут он не сильно отличается от соплеменников. Изучение повадок зверей, грамотное построение ловушки, поиск более короткого пути к цели - всё это сыграло свою роль в становлении Эллокуса как личности.&lt;br /&gt;Да, насчёт поиска короткого пути. Эллокус едва ли не каждый день проводил в путешествиях, больших и маленьких, причём порой - в спешке. Поневоле пришлось на ходу учиться мгновенной ориентации на местности и анализу увиденного. Особенно круто приходилось в землях, лежащих к северо-востоку от Мрачного Леса, протянувшихся до города Торн. Одинаковая местность сбивала с толку и глаз искал мельчайшие ориентиры, любые подсказки.&lt;br /&gt;Как говорилось выше, Эллокус хладнокровен. Расшевелить его трудно, он не совершает лишних движений, действий, если не уверен в конечном успехе. Безразличен и равнодушен ко многим вещам на свете - и ко всем остальным расам. Эллокуса волнует лишь его клан, лишь в окружении своих сородичей он теплеет, во взгляде начинают плясать еле заметно весёлые огоньки. Представителя другой провинции он проигнорирует. Кто хоть когда-нибудь помогал аргонианам?&lt;br /&gt;Имперцы, прикрываясь благородной целью освободить побережья от пирата Красного Браммана, продвигались по землям Чернотопья и лишь после успешного окончания своей миссии убрались из родины аргониан. Это было во времена Первой Империи.&lt;br /&gt;Наступила эпоха Второй и что же? Гнусные сиродиильцы разбили аргониан и присоединили Аргонию к себе! Они не смогли даже помешать данмерам красть ящеров и уводить в плен к себе на родину, в Морровинд. Даже официальное запрещение рабства не искоренило проблему полностью. Мерзко считая Чернотопье лишь отличным местом для жутких тюрьм, большого количества ферм, а также не забывая о стратегически выгодном побережье, имперцы не покидали родину Эллокуса. Конечно, болота остались в распоряжении ящеров, но согласитесь - после такого обращения любить чужеземцев не выйдет.&lt;br /&gt;А ещё Эллокус, как и все аргониане, просто ненавидит холод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;55 лет назад, в одной из пещер близь Хельмстрома, сквозь звуки дождя прорвалось жалобное шипение, постепенное сошедшее на нет. Это из своего яйца вылупился Эллокус. Но имени у него пока не было - его он получил спустя 7 лет во время специальной церемонии. Эллокус Рикто значит Странный-Охотник. Имя было подобрано правильно - много позже все в этом убедились.&lt;br /&gt;Малыш рос любознательным и жалел, что в Чернотопье особо нигде не полазишь - к 20 годам молодой ящер знал всю свою страну наизусть. За это время он облазил всё Чернотопье. Знание родной местности помогло ему, когда данмеры напали и увели многих аргониан в рабство - опять. Тогда с семьёй он выдержал схватку с данмерами. Лично победив главаря одной из шаек, Эллокус в качестве трофея взял его кинжал. Они бежал на юг страны, к Блэкроузской тюрьме - переход благодаря мастерству Эллокуса занял всего 18 часов.&lt;br /&gt;Шло время, Эллокус рос и взрослел. Однажды, как всегда поздно вечером, он отправился на охоту. В тот раз ему особенно повезло - в лесу он напал на след большого медведя. Не меньше двух часов он выслеживал зверя по следам и уже составил план действий: когда медведь будет проходить под естественной аркой из крепких ветвей, Эллокус уже будет сидеть на них и выпустит несколько стрел в ноги зверя. Затем он достанет кинжал и спрыгнет на него, стремясь проткнуть прочную шкуру в области шеи.&lt;br /&gt;От стрел медведь взвыл, но когда ящер навалился сверху и стал наносить кровоточащие раны (кинжал данмера был необычной формы - прямое лезвие имело несколько округлённых в сторону рукоятки острых выступов. Таким образом наносились дополнительные повреждения при выводе кинжала из тела жертвы), он не растерялся и смог сбросить охотника. Эллокус перекатился и встал на четыре лапы, не отрывая взгляда от медведя. Прыгал он (Эллокус) высоко, так что план ухода был прост - забраться на дерева и отбежать на приличное расстояние.&lt;br /&gt;Медведь прыгнул вперёд ,а Эллокус в сторону, к стволу дерева, вбежал по нему и... и ветка обломилась, охотник рухнул на землю. В голове пронеслась мысль о неизбежном конце, и Эллокус решил встретить смерть достойно. Правда, он смог лишь привстать и развернуться. Разъярённый медведь прыгнул на Эллокуса, от страшного удара воздух полностью покинул лёгкие, левая часть лица словно оказалась объятой пламенем, всё помутнело и стало красноватого оттенка. Эллокус бездумно схватил его за пасть, обнажив клыки, как произошло нечто странное - медведь завыл, явно от боли, и упал прямо на ничего не понимающего ящера. Позже, при освежевании выяснилось, что внутренности шеи почему-то представляли собой кровавое месиво вперемешку с не сильно раздробленными костями. Так Эллокус понял, что владеет искусством магии. Захотев обучиться волшебству, он принял решение найти наставника. Выяснилось, что в клане близь Стормхолда живёт старый маг, который немного владел схожим заклинанием. Раз Эллокус был куда старше 15 лет (аргонианское совершеннолетие), он отправился в Стормхолд. Этот город и Гидеон построили аллейды, одни из меров, живших в Чернотопье в стародавние времена.&lt;br /&gt;В новом клане его приняли достаточно тепло. Маг Сажжун был не сказать чтобы великим мастером, но кое-что понимал. Он рассказывал Эллокусу про внутреннюю энергию, учил контролировать её с помощью медитаций, учил слушать свой организм и самого себя, свою душу. На этом познания учителя заканчивались, так что практику Эллокус получал во время охоты. Сам же Сажжун мог оживлять мёртвых зверушек, правда, небольшого размера. Он был одним из тех немногих, кто в своё время путешествовал за границей Чернотопья.&lt;br /&gt;35 лет учился Эллокус своей магии. Владел он лишь одним заклинанием - воздействием на тело противника. Бывало, смотрит на добычу, шевелит языком и пальцами и через несколько минут у зверя отнимаются ноги и он не может убежать. Магия давалась трудно, каждое применение заклинания заставляло Эллокуса чувствовать себя опустошённым и из-за этого он не пользовался им каждый день. Так он потвердил своё имя - Эллокус Рикто, Странный-Охотник.&lt;br /&gt;Года проходили достаточно мирно, очень редко случались мелкие стычки с имперцами и прочими бандитами. Клан полюбил Эллокуса, его магические способности пришлись кстати. Да и сам ящер привязался к клану Сажжуна. Он чувствовал, что способен всю жизнь провести в этом размеренном и спокойном стиле - охотиться изо дня в день, трудиться на благо клана.&lt;br /&gt;Так прошло 35 лет.&lt;br /&gt;Однажды ночью, Эллокус и другие мужчины их клана отправились на охоту. Уже возвращаясь, у аргонианина сжалось сердце - он почувствовал неладное. Со всех ног помчались домой он и случайно встреченный охотник Кгирс. Родные пещеры предстали им разорёнными. Запах крови и мучений стоял в воздухе. Понятным образом они подумали о данмерах - больше некому совершать такое злодейство. Кгирс напал на след похитителей, который вёл отнюдь не на север, нет, он привёл их на границу с Сиродиилом. Здесь ящеры решили разделиться - и решение это оказалось роковым. Неизвестный настиг Кгирса и убил его, Эллокус пришёл слишком поздно. На шее убитого он нашёл две маленькие дырочки - вампир! Тогда стал понятен странный маршрут, который выбрали похитители - не данмеры вовсе, а вампиры! Несмотря на раздвоение следа, Эллокус выбрал не дорогу в Сиродиил, а путь на северо-запад, вдали которого мелькнул силуэт убийцы.&lt;br /&gt;Впервые покинув Чернотопье, Эллокус не растерялся. Он несколько дней мчался по горным долинам, по самой границе Сиродиила и Морровинда, таким образом попав в Скайрим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг, чернокнижник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сообщество:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не состоит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Языки:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Джель - родной язык Эллокуса, знает его, конечно же, полностью. Очень любит свой язык.&lt;br /&gt;Киродиилик - разговорный уровень.&lt;br /&gt;Нордик - также разговорный уровень.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Знания:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отлично ориентируется на местности - сказывается опыт путешественника.&lt;br /&gt;Достаточно хорошо знаком с историей Аргонии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Социальные:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оратор Эллокус не особый, манера речи у него немного отрывистая. Петь не умеет (во всяком случае, так ему всегда говорили). Если собеседник не является так или иначе полезным, Эллокус старается отделаться от него. Прежде чем сказать что-то незнакомцу, он хороешнько подумает и всё взвесит. Хамом не является, но и пресмыкаться не намерен.&lt;br /&gt;Во время разговора Эллокус держиться достаточно уверенно. По его виду, манерам, жестикуляции можно заключить, что он на время диалога превращается в эдакую &amp;quot;крепость&amp;quot;. Мол, впустить не впущу, но если надо, приоткрою дверцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Читает он кое-как, писать не умеет. С лошадью как-то на &amp;quot;вы&amp;quot;, но зато как готовит! Пальчи... коготочки оближешь!&lt;br /&gt;Не храпит. Из пасти не воняет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Физические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Своим кинжалом он может сделать резкий, молниеносный выпад - привык так убивать на охоте.&lt;br /&gt;Скорость реакции развита, тело ловкое - ведь часто приходилось изображать соломинку на охоте. Изгибаться, бежать по деревьям, убегать от медведей...&lt;br /&gt;Лучшее оружие - его когти и хвост.&lt;br /&gt;Природное сопротивление болезням и ядам, а также способность дышать под водой.&lt;br /&gt;Может преодолевать большие расстояния без отдыха.&lt;br /&gt;Развиты боковое зрение и слух.&lt;br /&gt;Мыщцы в челюстях развиты не хуже мыщц рук и ног. Давление в пасти при мёртвой хватке составляет 120 килограмм на квадратный сантиметр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кинжал - ниже среднего. На самом деле, действительно хорошо отработан лишь один удар - молниеносный укол.&lt;br /&gt;Лук - если есть время прицелиться, то Эллокус прекрасный стрелок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воровские:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наловчился быть незаметным и тихим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Деформация организма изнутри - &amp;quot;ученик&amp;quot;, как сказали бы маги Винтерхолда.&lt;br /&gt;Эллокус даже думал, что ему подвластно одно лишь это заклинание. И впрямь, сколько он не пытался, но заставить предметы левитировать или вызвать дождь у него не получалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экипировка:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одежда:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тёплая роба тёмного цвета, меховые перчатки и башмаки, кожаный пояс, ножны кинжала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стальной кинжал, лук с колчаном стрел (их 35 штук), 20 острых когтей, чешуйчатый хвост.&lt;br /&gt;Кинжал сам формы необычной - у него есть пара маленьких, вогнутых лезвий, наносящих дополнительный урон при выводе оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Остальное:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В сумке несёт тёплые вещи, сушёные фрукты, ягоды, 37 золотых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имущество:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ничего нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;НПС-Персонаж:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост героя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;На болота Чернотопья опустилась ночь. В пещерах близь Стормхолда, Крепости Бури, зажглись вечерние костры. Детёныши расселись вокруг очага, смиренно ожидая Сажжуна - старшего в их клане, старшего и мудрейшего. Эллокус стоял у выхода из пещеры, втягивая ночной воздух. Другие мужчины их клана уже ушли на охоту, но Эллокус медлил - отчего не хотелось покидать пещеры. Приближавшийся туман нёс с собою непонятную опасность.&lt;br /&gt;Так сложилось, что их клан жил дальше всех остальных племён, в небольшом ущелье. Несмотря на это, связь друг с другом они не теряли, обменивались едой и предметами быта.&lt;br /&gt;Наконец, Сажжун появился у костра. Он медленно обогнул очаг и подошёл к Эллокусу, специально не обращая внимания на восхищённые взгляды детёнышей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Разве ты не должен быть на охоте, Эллокус? Все уже ушли.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Да, должен, &lt;/strong&gt;- просто согласился Эллокус и добавил, - &lt;strong&gt;Мне не нравится туман.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Э-эх, &lt;/strong&gt;- прокряхтел старый маг, - &lt;strong&gt;Тем, что ты стоишь здесь как столб, ситуацию не изменишь, верно? А дети кушать захотят утром. А кто-то и ночью не откажется отведать мясца!&lt;/strong&gt; - Сажжун выразительно выпрямился.&lt;br /&gt;Эллокус облизал губы:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Мясца я попробую первее, &lt;/strong&gt;- он посмотрел на Сажжуна, на ждущих у костра детей и стряхнул непоятное оцепенение, - &lt;strong&gt;Доброй ночи! Ждите к утру.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Пока, Эллокус Рикто, Эллокус Рикто! &lt;/strong&gt;- в унисон закричали радостные дети - им только дай повод пошуметь. Сажжун добрался-таки до костра и про Эллокуса все забыли. Воцарилось молчание, глаза молодых аргонианцев были устремлены на вожака. Тот внимательно смотрел на танцующие языки пламени, смотрел долго, прежде чем начать:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Как-то раз Могучий-Прыгун и Искатель-из-Морского-Народа...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эллокус с улыбкой покачал головой - приключения двух недотёп никак не кончались. Охотник спустился с нагорья и устремился в туман.&lt;br /&gt;Через два часа он достиг Дороги - по ней путешествуют между городами торговцы и всякий сброд. Последние три дня здесь видели - весьма странно! - немало волков, редко забредавших сюда. Затаившись у огромного валуна, Эллокус огляделся - долина перед ним лежала в спокойствии и мягкой тишине. Родных пещер видно уже не было. Впереди был лес, слева и справа, насколько хватало глаз, тянулась Дорога. Слышни были лишь сверчки. Решив углубиться в лес, аргонианин перебежал дорогу и устремился в чащу. После короткой пробежки он остановился и пригнулся к земле, внимательно прислушиваясь.&lt;br /&gt;Да! Где-то вдалеке раздавались мягкие шаги и тихое рычание. Эллокус очень осторожно тронулся вперёд. Минут пять он потратил на медленное прохождение чащоб леса, от одного дерева к другому, прежде чем вышел на вершину оврага. Внизу было три волка. Эллокус присел, бесшумно достал лук и стрелу.&lt;br /&gt;Два волка лежали, третий, видимо, только что присоединился к собратьям - он подходил к центру оврага. Зная, что слух у волков хороший, Эллокус положил стрелу на тетиву, прицелился и не стал долго натягивать тетиву - стрела сразу вылетела и пронзила шею идущего волка. Он захрипел, упал на землю, дёргая лапами и телом. Оставшиеся волки вскочили, отбежали. Эллокус отбросил лук и протянул вперёд обе руки, согнув ладони словно хищник, и сосредоточился на ближайшем волке. Почти сразу же в ладонях он почувствовал биение сердца - но не своего. Эллокус сжал кулаки, словно держа в них нити, и резко дёрнул руками. Вены волка разорвались, сам он упал на землю, хрипя от боли. Агония продолжалась недолго.&lt;br /&gt;Тем временем третий убежал, но почти сразу же раздалось скуление, впрочем, тут же и оборвавшееся. Эллокус нахмурился. Он не один. Решив не покидать убежища, он положил стрелу на тетиву и внимательно пригляделся к выходу из оврага - там кралась какая-то тень... тень с хвостом!&lt;br /&gt;Тогда Эллокус убрал оружие и спрыгнул в овраг, приземлившись на четыре лапы и задрав хвост высоко в небо - так он говорил, что тоже является аргонианином. Тень выпрямилась и медленно подошла к Эллокусу. Это оказался всего лишь Кгирс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Эллокус! Хорошо, что это ты - не придёться драться из-за добычи. Обидно, правда, что ты опередил меня, но это урок - не тратить столько времени на слежку,&lt;/strong&gt; - Кгирс говорил шёпотом.&lt;br /&gt;Наш герой кивнул головой:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Три волка - это хороший улов для двух охотников. Пошли, оставим добычу в пещерах и потом вернёмся.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Два охотника прекратили разговор, взвалили на себя волков и без слов повернули назад. Не успели они выбраться из оврага, как у обоих болезненно сжалось сердце. Тишина вдруг обрела массу и давила их к земле, мир вокруг потемнел. Жуткое ощущение ужаса окутало их. Спустя несколько минут всё прошло и ящеры смогли нетвёрдо выпрямиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Что... Что это было???&lt;/strong&gt; - всегда осмотрительный Кгирс забыл про осторожность и почти кричал. Эллокус помотал головой:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Не знаю и знать не хочу. Что-то ужасное случилось. Давай... Давай убираться отсюда. Скорее, домой!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если раньше они шли быстрым шагом, то сейчас мчались без оглядки, что-то гнало их обратно. Кровь стучала в висках, противный страх распространялся во всём теле. Эллокус думал о других охотниках и надеялся, что они уже вернулись с добычей. Через 20 минут они достигли родных холмов - издалека всё казалось нормальным, костры горели. Охотники поспешили к нагорью, к пещерам.&lt;br /&gt;У входа лежали два тела - они были изодраны в клочья. Вероятно, кто-то из охотников вернулся ещё раньше. Ошеломлённые Эллокус и Кгирс уронили свою добычу. Эллокус нетвёрдым шагом заглянул внутрь - кровь, куски мяса и оторванные конечности встретили его внутри. Гримаса ярости и отчаяния исказила его лицо. Он осел прямо там же. Кгирс сжал кулаки:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Данмеры! Проклятые существа!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Треск огня еле долетал до Эллокуса. В глазах потемнело и он лёг на землю, прикрыв лицо ладонью. Столько лет... Столько любви и труда отдано клану и всё - ВСЁ! - зря?! Нет... Не было сил опознавать тела, останки, не хватало мужества узнать правду. Когти тщетно впились в землю...&lt;br /&gt;Горе поразило Эллокуса - данмеры добрались до его клана, вырезали многих, а в рабство увели выживших! Его клан! Тронули его клан! Добрались!&lt;br /&gt;Эллокус открыл глаза, оскалился и стал похожим на страшного зверя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Послушай, Кгирс. Здесь нам делать нечего, разбойники не могли уйти далеко. Отправимся в погоню и отобьём сородичей!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эллокус собрал волу в кулак, встал и обошёл костёр.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Отправимся налегке, нельзя терять времени. К утру уже вернёмся и... и продолжим жить как...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Как раньше&amp;quot; сказать не выходило. Данмеры сломали жизнь очень многим аргонианцам. Кгирс тоже собрался с духом и, будучи более опытным следопытом, стал осматривал местность вокруг, бормоча проклятия в адрес жителей Морровинда. Заходить в пещеры Эллокусу не хотелось.&lt;br /&gt;Прошла минута. Кгирс позвал Эллокуса, разглядывавшего землю в стороне:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Вот! Они пришли с севера, вот следы. Смотри, их было не меньше семи. Следы не сильные, значит, одеты в тяжёлую броню они не были. Один стоял здесь, часовой. Потом остальные вернулись и... Следы от копыт! Ведут на северо-запад! Эллокус, плохи наши дела, нужно спешить! Побежали!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И началась погоня, горькая погоня, одна из многих, оборвавших немало надежд в Аргонии.&lt;br /&gt;Ночь завладела их краем, но туман внезапно исчез. Кгирс бежал впереди, не отрывая взгляда от земли, Эллокус мчался следом, пытаясь вдали увидеть конный отряд. Деревья, кусты, поляны проносились мимо, ветер свистел в ушах, а на небе не было видно ни единой звёздочки. Эллокус не сбивался с ритма и бежал вперёд.&lt;br /&gt;Была глубокая ночь, когда они достигли Дороги, ведущей в Сиродиил. Охотники подошли к границе Чернотопья. Пытаясь отдышаться, Эллокус потрясённо спросил:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Имперцы?! Ты не ошибся? Следы должны вести на север, в Морровинд!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вместо ответа Кгирс стал спускаться по склону. Эллокус последовал за ним.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Это северо-западная Дорога, &lt;/strong&gt;- проговорил Кгирс, &lt;strong&gt;- Да, они проскакали здесь, но шли не к дороге. Смотри - следы резко повернули на север. К чему бы это... О дороге спорили? Имперцы явно в меньшинстве... Нет! - всадники разделились, часть, смотри, часть отправилась в Сиродиил, другая - к северу... Но там, на севере, нет дорог. Мы далеко от данмерских троп, очень, очень далеко. Я бы сказал, что следы ведут к границе наших трёх стран...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Разделились... Значит, и нам надо. Кгирс, ты лучше видишь следы, иди на север! Я отправлюсь в Сиродиил.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кгирс тяжело посмотрел на родича и неохотно кивнул:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Верно, иначе надежды наши исчезнут. Я не прощаюсь, Эллокус Рикто, я буду ждать тебя в родных пещерах! Беги!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не желая продлевать момент прощания, Эллокус круто развернулся и стал стремительно спускаться по холму. Когда он достиг Дороги, тишину ночи прорезал жуткий крик... крик аргонианина и шёл он с холмов!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Кгирс!&lt;/strong&gt; - прорычал Эллокус и, не помня себя от бешенства, помчался обратно наверх. Но было поздно - злодеяние свершилось. Кгирс лежал на земле в неестественной позе, а вдали быстро исчезала тень. Шея несчастного ящера была вывернута и, к своему ужасу, Эллокус обнаружил на ней две маленькие дырочки. Словно оглушённый, стоял он у тела родича. Глаза Кгирса закатились, выражение ужаса застыло на его лице. Эллокус закрыл глаза родича и скорбно произнёс:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Я отомщу, Кгирс... За всех. Спи спокойно,&lt;/strong&gt; - с этими словами аргонианин не позволил себе осознать случившееся полностью и оторвал взгляд от Кгирса.&lt;br /&gt;Стараясь не думать о хищниках-падальщиках, Эллокус побежал следом за тенью - её, конечно, уже не было видно.&lt;br /&gt;Эллокус бежал днём и ночью в одном направлении и понимал, что надежды уже нет. Однажды, когда он без сил упал на землю, рука его упала на что-то мягкое - то была сумка с едой. Только сейчас Эллокус почувствовал запах смерти и увидел обескровленного человека рядом. Вампиры были страшной легендой в Чернотопье, их там никогда не видели. Эллокус понятия не имел, как с ними сражаться.&lt;br /&gt;Он взял сумку и внутрь положил одежду человека - может пригодится.&lt;br /&gt;Пусть без надежды найти родичей, но продолжать погоню надо было. Возвращаться некуда, осталось лишь выследить мерзавцев-данмеров и их сообщников-вампиров. Позволяя себе по 5 часов сна в день, Эллокус мчался по границе Сиродиила и Морровинда, мчался до тех пор, пока путь...&lt;br /&gt;... пока путь не привёл его в Скайрим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Опыт в ФРПГ:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В сумме два с половиной года точно будет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Активность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Думаю, минимум будет один пост в день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ICQ - 408780450&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;ПРИНЯТ(Х&#039;Сайриид)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эллокус Рикто)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 21:40:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=5825#p5825</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эра Рассвета (Исследование)</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=5184#p5184</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/G6DMR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ИСТОЧНИК&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Введение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Свитков очень сложен для понимания (в плане создания самого мира). Поэтому несмотря на обилие источников, понять как был создан мир довольно проблематично. Поэтому я решил разобраться в этом, изложив это максимально просто и понятно. Как минимум мне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Согласно истории Ану и Падомай создают Космос, или Нир, из Аурбиса (хаоса или сущего). Рождается Акатош, или Ауриэль, и начинает отсчитываться Время. После великой битвы из крови Ану и Падомая появляются боги, или эт&#039;Ада, и даэдра. Лорхан убеждениями и обманом вынуждает богов создать мир смертных, Нирн. План смертных в тот момент был наполнен магией и опасен. Под тяжестью шагов Богов физический облик плана смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забудьте, что написано выше. Давайте рассмотрим ТББГ – теорию больной божественной головы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Существует некое пространство – Пустота. Это существо придумывает сама себе два разума – Ану и Падомая (Изначально Первые), Порядок и Хаос соответственно. Или же дуалистическое единство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ану и Падомай можно представить как огромные многомерные миры-существа. Столкнувшись, они не только создают Аурбис, но и осознают себя как Ауниэль (Ану) и Ситис (Падомай). Позже из крови Ану и Падомая возникают эт’Ада. Из крови Ану появляются Аэдры, из крови Падомая – Даэдры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Среди всех эт’Ада существуют два существа, сильно отличающихся от других. Лорхан – эт’Ада, на 100% из крови Падомая и Ауриэль – на 100% Ану. Остальные же имеют разное процентное соотношение крови в себе. Надо заметить, что не стоит понимать слово «кровь» буквально, воспринимайте это метафорически. Кровь – как частицы, эманации Ану и Падомая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть мы имеем такую картину по существам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.ipicture.ru/uploads/20111223/C5TBTYsQ.png&quot; alt=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111223/C5TBTYsQ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Можно выразить это немного иначе. Пустота придумала себе для развлечения две сущности. Начав контакт, они осознали себя как Ауниэль и Ситис – аватары. Так же от столкновения возник мир Аурбис. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В нем из крови Ану и Падомая появились другие существа, среди которых есть аватары создателей – это Ауриэль и Лорхан. Ану и Падомай, так сказать, на двоих представили это пространство, духов в нем, и наблюдают там за ними, так же, как за ними самими наблюдает Пустота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вернемся к Аурбису и существам в нём. Образно говоря, есть некий элайнмент, склонность к Ану или Падомаю, и Лорхан с Ауриэем стоят на крайних концах этой шкалы. Но при этом уровнем (или несколькими) выше, как мы помним, Ану и Падомай сводятся к единой сущности. Поэтому эти Лорхан и Акатош являют из себя полные противоположности, но при этом являются друг другом. А те, кто там болтаются на этой шкале, заняли в мироздании разные позиции - большинство тех, кто более склонен к Падомаю, стали даэдрами, а те, кто к Ану - аэдрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сотворение миров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После создания Аурбиса, часть силы Ану и Падомая ушла не только на создание эт’Ада, но и на создание другого мира внутри Аурбиса. Этим миром стал Этериус. Там среди разных эт’Ада был и Магнус. Он сыграл важную роль в сотворении мира - Нирна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нирн появился, когда путем обмана или увещеваний, один из эт’Ада, Лорхан, убедил остальных, в особенности Магнуса, создать смертный план. Увидев же, что они натворили, Лорхан был разорван на части. Его сердце упало на землю.(как результат появилась Красная Гора). Магнусу же план не понравился, и он ушел в Этериус, оставив за собой дыру туда - Солнце. Остальные эт’Ада, ослабленные созданием плана смертных, ушли в Этериус, сами стали смертными или просто исчезли. Лишь немногим удалось стать богами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Нирн окружает Обливион, или Забвение — план Даэдра, поделенный на несколько областей, в каждой из которой правит Принц Даэдра. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле, что Обливион окружает Мундус, а его самого окружает Этериус. Когда вы смотрите на звезды, вы видите Этериус. Звезды, которые видны с Нирна, это своего рода мосты к Этериусу через Обливион Если проводить аналогии, то Нирн – это планета, ее окружает Космос – Обливион (Забвение). В космосе есть звезды – мосты к Этериусу – вселенной другой мерности. Самый крупный «мост» к Этериусу – Солнце, план Магнуса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя лучше представлять это все как миры с разной мерностью, места, где не три измерения (длина, ширина, высота), а куда больше. Тогда всё выглядит примерно так: Аурбис – Этериус (в нем планы Этериуса (возможно)) – Обливион (в нем планы Обливиона (Даэдра))+Мундус (в нем планы Аэдра) – Нирн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя небольшой итог планам, можно сказать следующее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Аурбис&lt;/strong&gt; - это весь видимый и невидимый мир, включающий в себя Обливион, Этериус, Нирн и другие планы бытия.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Нирн&lt;/strong&gt; - план смертных. Назван он так за то, что существа, здесь живущие, смертны. Вокруг Нирна, окруженного пустотой Обливиона, вращаются две луны (Массер и Секунда).&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Мундус&lt;/strong&gt; – окружает Нирн, часто Мундус отождествляют с Нирном. Но я склонен разделять эти два понятия. Нирн – план смертных, Мундус – область, в которой находятся планы Аэдр, сам Нирн и его Луны (Массер и Секунда).&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Обливион&lt;/strong&gt;, или Забвение — область планов Даэдра, поделенный на несколько областей, каждой из которой правит Принц Даэдра. Космос — другое толкование Обливиона, черной пустоты, которая окружает материальную плоскость бытия.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Этериус&lt;/strong&gt; — план Аэдра. Звезды, которые видны с Нирна, это своего рода мосты к Этериусу через Обливион, отверстия в сфере. Чем больше звезда кажется, тем больше разрыв в Обливионе. Наибольший разрыв в Обливионе — это Магнус, солнце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькое уточнение: Обливион и Мундус можно считать мирами с одинаковой мерностью, то есть схожими мирами-планами. Или же одной большой областью Обливион-Мундус, просто в одной его части обитают Аэдра, в другой Даэдра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллюстрировать это всё пока что можно примерно так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.ipicture.ru/uploads/20111223/zj3pAV6c.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111223/zj3pAV6c.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше ход событий примерно такой: &lt;br /&gt;1. Лорхан предлагает сделать мир; &lt;br /&gt;2. Магнус создает его. Аэдра становятся спицами, и поддерживают созданный мир - Мундус - ценой своих сил. &lt;br /&gt;3. Даэдрам же мир не нравится и они уходят в Обливион. &lt;br /&gt;4. Остатки Аурбиса, заполненного остатками эт&#039;Ада становятся частью Этериуса. &lt;br /&gt;5. Оставшиеся Аэдра понимают, что завязаны теперь на Мундус, после чего они уничтожают Лорхана. А Магнус уходит в Этериус и становится Солнцем. &lt;br /&gt;6. Даэдры по аналогии с Мундусом создают свои планы в Обливионе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммарно после всех этих событий число планов увеличивается:&lt;br /&gt;• Мундус – 1 план; &lt;br /&gt;• Планов Даэдр – 16 планов;&lt;br /&gt;• Планов Аэдр – 8 планов (но не неизвестно, насколько они самодостаточны на данный момент и, что там в Этериусе Звезды, например, себе сделали).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планы эт’Ада&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планы Даэдр.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боэтии, Источнику Вдохновения.&lt;br /&gt;Гирцину, владеющему Половиной Сознания Людей.&lt;br /&gt;Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны. &lt;br /&gt;Мехруну Дагону, любовнику Слепящего Солнца. &lt;br /&gt;Шеогорату, Утешителю людей.&lt;br /&gt;Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное. &lt;br /&gt;Намире, чьи деяния вечны. &lt;br /&gt;Мефале, кто продевает в Иглу волосы жен. &lt;br /&gt;Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает. &lt;br /&gt;Ноктюрнал, чьи прикосновения подобны норке.&lt;br /&gt;Периту, чьи основания — Падающая Скала. &lt;br /&gt;Азуре, кто Оправа всех Отверстий. &lt;br /&gt;Меридии, кто содержит Наполненность. &lt;br /&gt;Хермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.&lt;br /&gt;Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды. &lt;br /&gt;Вермине, Прядильщице пышных Одежд.&amp;#160; &lt;br /&gt;(из Карманного путеводителя по Империи)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Азура&lt;/strong&gt;, чьей сферой является сумрак и рассвет, магия промежуточных королевств сумерек, называемая также Даэдрическим Принцем Лунной тени, Матерью Розы и Королевой Ночного неба. В Морроувинде она известна, как одна из трех Хороших Даэдра. Её часть Обливиона также называется Лунная Тень (Moonshadow). В игровой книге «Врата Обливиона» сказано, что в ее Плане неимоверно красиво: он полон причудливыми растениями, водопадами, серебристыми городами, его воздух напоен благоуханием. Азура живет в прекрасном розовом дворце и, если смертный попадет в ее царство, она радушно примет его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боэта&lt;/strong&gt;, чья сфера - обманы и заговоры, замыслы с целью убийства, покушения, измены и незаконного свержения власти. В Морроувинде он известен, как один из трех Хороших Даэдра. План Боэты в течение времени менял свое название. Между событиями третьей и четвертой игр серии название «Гора Змеи» (Snake Mount) сменилось на «Раздел Власти» (Attribution&#039;s Share).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вернима&lt;/strong&gt;, чья сфера - царство снов и ночных кошмаров, из ее королевства выходят злые предзнаменования. Её измерение - царство кошмаров Трясина, или Квагмир (Quagmire), постоянно меняющийся мир, он может быть похож на любой из планов Забвения и ни на какой, но все его иллюзии — суть кошмары. В Квагмир, в отличие от других Планов Обливиона, иногда попадают смертные, засыпая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клавикус Вайл&lt;/strong&gt;, чья сфера - дарование сил и исполнение желаний через ритуальные вызовы и заключение договоров. Название его Плана нигде не упоминается, но известно, что царство Клавикуса Вайла напоминает «деревенскую идиллию» и проникнуто безмятежностью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гермеус Мора&lt;/strong&gt;, чья сфера - предсказание судьбы, видение прошлого и будущего в небе и звездах, власть над сокровищами знаний и памяти. Его план Забвения - Апокриф, где хранится Запретное Знание: огромная библиотека, наполненная томами в черных обложках без названий, и призраками, читающими эти книги. Знание, хранящееся в Апокрифе, опасно для смертного разума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гирцин&lt;/strong&gt;, чья сфера - охота, спортивные состязания Даэдра, Великая игра, преследование и принесение в жертву смертных. Он также известен под именами Принц Охоты и Отец Зверолюдей. Его План, видимо, называется Охотничьи Угодья (Hunting Grounds).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малакат&lt;/strong&gt;, чья сфера - покровительство изгнанникам и презираемым, принесение клятв и кровавые проклятия. В Морроувинде он известен как один из четырех столпов Дома Забот. С ним и Тринимаком связана отдельная история. План Обливиона, принадлежащий Малакату, называется Зольник (Ashpit), он весь заполнен пеплом и дымом, прах на земле и в воздухе, там невозможно дышать без помощи магии. Это- самая труднодоступная область Забвения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мехрун Дагон&lt;/strong&gt;, чья сфера - разрушение, перемены, революции, сила и амбиции. В Морроувинде известен как один из четырех столпов Дома Забот. План Обливиона Мехруна Дагона называется Мертвые Земли. Он состоит из морей раскаленной лавы с редкими островами, на которых возвышаются чёрные цитадели. Небо над Мертвыми Землями багровое, грозовое. На этом плане произрастает красная «кровавая трава», и опасные растения: спиддал - выделяющий ядовитые испарения цветок, и харрада - растение, хлещущее своими корнями, как плетьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мефала&lt;/strong&gt;, чья сфера смертным неизвестна, ее знают под именами Прядильщица сетей, Ткач или Паук, известно лишь, что она вмешивается в дела смертных исключительно для собственного развлечения. В Забвении Мефала владеет несколькими областями, связанными между собой «нитями магической призрачной паутины».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меридия&lt;/strong&gt;, чья сфера также скрыта от смертных, она связана с энергиями живых существ. Её план Обливиона - Цветные Комнаты (The Colored Rooms)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молаг Бал&lt;/strong&gt;, чья сфера - превосходство и порабощение смертных, чье желание - пожинать души смертных, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена войны и разногласия в царствах смертных. В Морроувинде известен как один из четырех столпов Дома Забот. Его план Забвения - Холодная Гавань.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Намира&lt;/strong&gt;, чья сфера - древняя Тьма, известная как Дух Даэдра, правитель всех видов тьмы и теней. Она связана с пауками, насекомыми, слизняками и другими отвратительными существами, которые вызывают у смертных инстинктивное отвращение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Периайт&lt;/strong&gt;, чья сфера наведение порядка в низших уровнях Обливиона, он известен как Надзиратель. Периайт один из самых разрушительных даэдра. Его сфера - наведение порядка в низших слоях Забвения, отсюда его прозвище — Надсмотрщик. Его План - Ямы Периайта, всегда был недоступен для смертных, знаниями об этом плане мы обязаны другим Принцам Даэдра. Стихия его - эпидемии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ноктюрналь&lt;/strong&gt;, чья сфера Ночь и Тьма, известная также как Хозяйка Ночи. Её измерение - цитадель Опасная Тень, некогда разрушенная Мехруном Дагоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сангвин&lt;/strong&gt;, чья сфера - жизнерадостные пирушки, кутеж и страстное потворство темным натурам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шигорат&lt;/strong&gt;, чья сфера - безумие и чьи мотивы непостижимы. В Морроувинде известен как один из четырех столпов Дома Забот. План Забвения Шеогората - Дрожащие Острова, поделенные на Манию и Деменцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отдельно стоит выделить:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Джигаллага:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Джиггалаг и Шеогорат - это одна и та же сущность, но с двумя личностями, периодически заменяющими друг друга. Джиггалаг рассказывает, что он стал таким из-за проклятия других Принцев, некогда превративших его в его противоположность - Шеогората. До событий аддона главенствующей личностью был Шеогорат, а Джиггалаг раз в тысячу лет начинал Серый Марш, захватывал План Шеогората, потом снова становился Шеогоратом, который восстанавливал Дрожащие Острова в их обычном виде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Тринимака:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Существует две версии: первая - Тринимак был эт’Ада (сильнейшим из странствующих по Нирну) и вторая - он был альтмерским высоко почитаемым героем. Согласно Мономифу он убил Лорхана. Тринимак был превращен Даэдрой Боэтой в Малаката, а вместе с ним и все орсимеры были превращены в орков. Превращение было произведено так: Боэта проглотила Тринимака и исторгла его в виде фекалий, и когда он вышел из них, то выглядел как орк (орсимер). Вместе с ним преобразился и его народ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планы Аэдра.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению информации о том, что за планы у Аэдр нет. Поэтому ограничимся перечислением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акатош&lt;/strong&gt; – он же Ауриэль (100% Ану) – Великий Бог Времени. Когда-то давно, на рассвете Империи Тамриэль, подарил людям Амулет Королей— могущественный артефакт, позволяющий держать стену между Нирном и Обливионом. Этот амулет несет в себе кровь Великого Дракона. Носить его могут те, кто несет её в себе - род Септимов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аркей&lt;/strong&gt; - Бог Цикла Жизни и Смерти — божество, связанное с похоронами и погребальными обрядами и ответственное за наступление времен года. Управляет Этериусом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дибелла&lt;/strong&gt; - Богиня Любви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зенитар&lt;/strong&gt; - Бог ремесленничества и торговли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кинарет&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Богиня Воздуха - божество небес, ветров и невидимых духов воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мара&lt;/strong&gt; - Богиня Любви, Мать-Богиня, покровительница плодородной земли и источник понимания и сочувствия к смертным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стендарр&lt;/strong&gt; - Бог Справедливости и Милосердия - покровитель праведности и снисходительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Юлианос&lt;/strong&gt; - Бог Логики и Мудрости - божество литературы, закона, истории, зачарования, чар и алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;И тут отдельно нужно выделить нескольких Аэдр.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Лорхана:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мертвый Бог, иногда ещё называется потерянным. Лорхан был расщеплен другими Эйдра за то, что он вынудил их создать Нирн. На месте, куда Эт’Ада кинули его сердце, появился вулкан Красная Гора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Магнуса:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Магнус был Эйдра магии. Его планетой являлся Магнус - Огромная дыра в Этериус, которая посылала в Нирн магию в виде солнечного света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Тайбера Септима:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Легендарный основатель современной Тамриэльской Империи. За свои деяния на благо народов Тамриэля и Аэдра он был причислен к божествам, хотя сам не является Аэдра. Но о нём возможно будет позже подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.ipicture.ru/uploads/20111223/TQfz6UVU.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111223/TQfz6UVU.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итоги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такова Теория Больной Божественной Головы, основанная на сообщении Киркбрайда – знатока ЛОРа на официальном форуме Bethesda. Тут не упомянуты различные связи между личностями, я постараюсь разобраться в них позже. Если не сломаю голову, разбирая это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Собрано Kalian’ом при огромной поддержке Deathruler’а.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 02:40:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=5184#p5184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборотни</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=5119#p5119</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБОРОТНИ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Обьединенное руководство от магов и ученых изучающих оборотней, а так же организаций занимающихся охотой на оборотней. В частности Серебряной Руки и Дозора Стендарра)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ликантропы (lycanthropes) — это полулюди-полуживотные, обитающие по всему Тамриэлю. Причины возникновения этой странной болезни неизвестны. Днем больной ничем не отличим от обычного человека, ночью же, особенно в полнолуние (2х лун) он превращается в ужасного зверя. Когти оборотней — их природное магическое оружие. Несмотря на то, что термин «ликантропия» должен относиться только к вервульфам, это просто тонкости семантики. Конечно, существуют некоторые различия между семью описанными формами ликантропии в Тамриэле, но в основном все случаи схожи. Ликантропы не могут существовать без свежей крови. Для поддержания своей жизненной силы, в обличие зверя, они должны хотя бы раз за ночь питаться мясом свежепойманной добычи. Обычно — человеческой или эльфийской. Создателем ликантропов считается Лорд Даэдра Хирсин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разновидности оборотней:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотень-волк (werewolf):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вервульф — наиболее распространенный вид ликантропов, обитающий по всему Тамриэлю. Превращается в кровожадного прямоходящего волка. В бою с устрашающей эффективностью использует мощные когти. Вервульфы не возвращаются к человеческой форме после смерти, несмотря на то, что говорится в легендах, однако были задокументированы некоторые случаи когда ликанторп после смерти все же принимал свое истинное обличие, но их было очень мало. Трупы ликантропов принято сжигать на костре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная информация к классификации:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Считается так же что существует две разновидности вервульфов. Некоторые сходятся во мнении что они возникают в зависимости от способа заражения ликантропией, другие же что это вызвано влиянием мифического так называемого Кольца Хирсина. Но мы их рассмотрим.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Насильственное заражение&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; - насильственное заражение происходит после того как напавший оборотень использует свои когти или клыки, чтобы ранить жертву. Если жертва выживает после нападения оборотня, то имеется шанс заражения ликантропией. После полного превращения цикл превращений в Зверя полностью зависит от лунных циклов. Каждую ночь этот оборотень обязан охотиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добровольное заражение&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; - имеются неподтвержденные теории, рассказывающие о том что можно стать оборотнем испив крови самого оборотня. И тогда после обращения цикл превращения в Зверя можно контролировать. Так же считается что используя этот способ оборотню не обязательно каждую ночь искать жертву - он может противостоять зову крови. Подобное чаще связывают с Кольцом Хирсина, позволяющим по своей воле обращаться в оборотня. Информация является весьма спорной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотень-кабан (wereboar):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вербоар — ужасный свиноподобный ликантроп, обитающий в западной части Тамриэля, на территории, затрагивающей Хай Рок и Хаммерфелл. Он сильнее своего сородича-волка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотень-медведь (werebear):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медведь-оборотень — самый опасный из ликантропов, так как обладает силой медведя и кровожадностью всех оборотней. Обитает он в северных районах Тамриэля, в основном в Скайриме. В Скайриме принято натирать деревья, растущие вокруг дома, канисовыми корнями для защиты от медведей-оборотней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотень-стервятник (werevulture):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень-стервятник обитает в лесах Валенвуда. Это странный вид ликантропа. Информации по нему довольно мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотень-лев (werelion):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верлион — омерзительный ликантроп, обитающий в районах провинций Сиродил и Эльсвейр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотень-крокодил (werecrocodile):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его можно встретить в Чернотопье и в душных болотах Южного Морровинда, хотя некоторые жители отказываються верить в его существование. Обитает в болотах, и может часто нападать из засады. Оборотни-крокодилы так же агрессивны, как и все ликантропы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотень-акула (wereshark):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акула-оборотень — самый малоизученный вид ликантропов, однако многие ученые убеждены в существовании этого вида оборотней. Обитает в океанах вокруг Тамриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотень-дайдрот (weredaedroth):&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует легенда, что однажды дайдрические принцы Шиогорат и Хирсин решили устроить в Нирне сражение двух их самых сильнейших монстров. Ради этой цели Хирсин вызвал дайдрота и пропитал его отвратительным проклятием ликантропии. Однако в результате чудовище было повержено, разорвав самого себя в клочья, пытаясь расправиться с маленькой птичкой. Несмотря на это, никто из путешественников не задерживается в тех краях, боясь встретиться с воплощением ужасного монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обращение в оборотня:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принято считать что защититься от заражения ликантропии невозможно, так как известны многие случаи заражения при полной защищенности жертвы от различных болезней. Вероятно это какое то магическое воздействие или врожденное проклятие - остается лишь бороться с последствиями. Именно поэтому всем охотникам рекомендуется всегда носить с собой зелья для исцеления болезней. Как говорилось выше заражение происходит после нанесения ранения оборотнем. Процесс превращения в ликантропа происходит как это ни странно аналогично вампирам в течении трех дней. За это время имеется возможность излечиться от болезни. Однако само собой будучи атакованным оборотнем самому это сделать довольно проблематично. По этой причине на оборотня никогда нельзя выходить в одиночку. В процессе обращения человека(или мера) так же мучает жар, слабость и кошмары. Последние же продолжаются и после полного обращения. После полного превращения оборотень человек(или мер) против своей воли по ночам обращается в волка и зачастую не контролирует свою жажду крови - они обязаны поймать жертву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способы опознать оборотня:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• Дождаться лунного цикла.&lt;br /&gt;• Постоянное недосыпание.&lt;br /&gt;• Серебро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности оборотней:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• Сила, выносливость, скорость, ловкость.&lt;br /&gt;• Полный иммунитет к болезням.&lt;br /&gt;• Улучшение всех органов чувств (особенно распознавать запахи).&lt;br /&gt;• Животные подобные форме зверя оборотня принимают за своего.&lt;br /&gt;• Быстрая регенерация тканей, особенно после кормления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способы убить оборотня:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• Нанести фатальные увечья и желательно серебром (позволяет замедлить регенерацию).&lt;br /&gt;• После убийства оборотня принято сжигать тела. Для гарантии что он не оклемается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 23:01:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=5119#p5119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Тамриэля</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4990#p4990</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четвертая Эра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 1&lt;/span&gt; - Начало Четвертой Эры.&lt;br /&gt;Смерть Мартина Септима,начало разногласий в Империи и исчезновение двери в царство Шеогората ознаменовывают окончание Третьей Эры и начало Эры Четвертой. Трон Империи пустует. Верховный канцлер Окато и клинки пытаются сохранить порядок в государстве. В провинциях растут сепаратистские настроения...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;После 4Э 1&lt;/span&gt; - Империя распадается. Большинство провинций отделяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Эльсвейре убит Грива (Mane). Южная часть земель охвачена пламенем войны. Размещенные на севере имперские войска не способны поддерживать порядок. Владения каджитов в хаосе. Правление властителя (Potentate) привносит в Риммен (Rimmen) относительную стабильность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время кризиса Обливиона хист призывают всех аргониан в Чернотопье на защиту земель от дэйдра. Впоследствии на фоне ослабления Империи происходит восстание. Чернотопьем правят Ан-Зайлил (An-Xileel) и Организм (Organism).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия магов распущена, вместо нее образованы две имперские магические гильдии: Коллегия Шепчущих (College of Whispers) и Синод (Synod).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Infernal City.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 6&lt;/span&gt; - После исчезновения Вивека сила, удерживающая Министерство Правды, начинает убывать. Два данмерских мага, Вуон (Vuhon) и Сул (Sul), строят ингениум (ingenium) – устройство для удержания падающей луны. Их схватка за душу возлюбленной Суна приводит к взрыву, обоих выбрасывает в Обливион. Министерство Правды обрушивается на город Вивек, возникший в результате удара кратер заполняется водами Внутреннего моря (Inner Sea). Это место ныне известно как залив Разрушения (Scathing Bay). Падение Министерства Правды также вызывает извержение Красной горы. Красным годом (Red Year) называют череду описанных событий, унесших тысячи жизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В месяце Второго зерна (Second Seed), вскоре после извержения, искалеченный Морровинд подвергается вторжению армии аргониан, понукаемых хист. Морровинд разваливается, выжившие бегут на остров Соулстейм. Вторжение аргониан начинается на юге и достигает по крайней мере Красной горы. Захватив провинцию, они не пытаются колонизировать ее или управлять ею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источники: &lt;br /&gt;Lymdrenn Tenvanni&#039;s Journal&lt;br /&gt; The Infernal City&lt;br /&gt; Lord of Souls&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 10&lt;/span&gt; - Потентат Окато убит, подозрение падает на агентов Талмора, начинается междуцарствие грозовой короны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет Старейшин раскалывается, многие пытаются занять императорский трон силой оружия либо под предлогом права крови. Среди них Эддар Олин (Eddar Olin) и Тулес Тараторящий (Thules the Gibbering). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жестокие волнения бушуют в Имперском городе, в центре каждого – башня Белого золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талмор использует смуту, свергая правителей Саммерсета и принимая власть в свои руки. Начинаются гонения противников и всех, кто &amp;quot;не альтмерской крови&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источники: &lt;br /&gt;Rising Threat vol. 4&lt;br /&gt; The Infernal City&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4E 17&lt;/span&gt; - Тит Мид (Titus Mede), коловианский военачальник, захватывает Имперский город и Империю. Скайрим поддерживает его восхождение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источники: &lt;br /&gt;Rising Threat vol. 4&lt;br /&gt; The Infernal City&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 18&lt;/span&gt; - Рождается Аттребус Мид (Attrebus Mede), сын Тайтуса Мида (Titus Mede).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 22&lt;/span&gt; - Талмор получает полный контроль над Саммерсетом, провозгласив независимость от Империи. Страна получает название Алинор (Alinor).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 23&lt;/span&gt; - Рождается Аннаиг Хойнарт (Annaig Hoinart).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 29&lt;/span&gt; - Правительство Валенвуда сброшено Талмором, подхватившим бразды правления. Возрождается Альдмерский доминион (Aldmeri Dominion).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре все контакты с внешним миром прерваны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;~4Э 38&lt;/span&gt; - Данмерский маг Сул (Sul) после скитаний по землям Обливиона умудряется вернуться в Тамриэль, проведя в другом измерении в общей сложности 38 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;~ 4Э 43&lt;/span&gt; - Летающий город Умбриэль (Umbriel) прибывает в Тамриэль. Поглотив души обитателей Лилмота (Lilmoth) в Чернотопье (Black Marsh), он держит путь на север. Тела убитых восстают и следуют за городом в Морровинд. Бретонка Аннаиг Хойнарт (Annaig Hoinart), аргонианин Просто-Свет (Mere-Glim), принц Аттребус (Prince Attrebus) и данмерский маг Сул (Sul) попадают на вершину Умбриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это сюжет TES Novel: The Infernal City (Адский город).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Infernal City.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 57&lt;/span&gt; - Алхимик Синдерион получает образец красного корня Нирна от искателя приключений, утверждавшего, что обнаружил его в Черном пределе (Blackreach) Скайрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Sinderion&#039;s Field Journal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 58&lt;/span&gt; - Синдерион прибывает в Скайрим и начинает исследование красных корней Нирна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Sinderion&#039;s Field Journal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 98&lt;/span&gt; - Луны пропадают с ночного неба, знаменуя наступление Пустых ночей (Void Nights). Хотя во всех землях наблюдают за этим с &amp;quot;трепетом и страхом&amp;quot;, хуже всего приходится каджитам из-за их связи с лунным циклом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После насильственной смерти предшественника Хосгунн Скрещенные Кинжалы (Hosgunn Crossed-Daggers) становится ярлом Рифтена (Riften). Повышение налогов и комендантский час погружают город в пучину бедности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Of Crossed Daggers.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 99&lt;/span&gt; - Альдмерский доминион возобновляет контакты с Империей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 100&lt;/span&gt; - Возвращение лун. Талмор заявляет об использовании им &amp;quot;ранее неизвестной магии эры Рассвета&amp;quot;, однако неясно, действительно ли это послужило причиной или они просто воспользовались ситуацией, заранее узнав о возвращении. Эльсвейр объявляет Талмор спасителем, влияние последнего в провинции растет, в то время как влияние Империи падает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 115&lt;/span&gt; - Конфедерация Эльсвейр распадается, вновь образованные государства Анекины (Anequina) и Пеллетина (Pelletine) становятся сателлитами Альдмерского доминиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 129&lt;/span&gt; - Народ Рифтена восстает против коррумпированного ярла Хосгунна Скрещенных Кинжалов. Его дворец сжигают вместе с хозяином. Вследствие распространения огня большая часть города уничтожена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Of Crossed Daggers&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;~ 4Э 134&lt;/span&gt; - Рифтен восстановлен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Of Crossed Daggers&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 168&lt;/span&gt; - Тит Мид II (Titus Mede II) восходит на трон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя значительно уменьшилась, сохранив в составе лишь Хай Рок, Сиродил, Скайрим, Хаммерфелл и, номинально, Морровинд. Хаммерфелл изнурен противостоянием Венценосцев (Crown) и Предшественников (Forbear), а Морровинд так и не оправился после извержения Красной горы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 171&lt;/span&gt; - Начало морозов, день 30-й (30th Frostfall): альдмерский посол прибывает в Имперский город с ультиматумом и повозкой, доверху нагруженной головами агентов Клинков. Он требует от Империи дань, расформирование Клинков, объявление поклонения Талосу вне закона, передачу Доминиону значительной части территории Хаммерфелла. Тит II отказывается по всем пунктам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение нескольких дней и Хаммерфелл, и Сиродил подвергаются атаке Доминиона. Генерал Наарифин (Naarifin) вторгается в Сиродил из Эльсвейра и уничтожает имперскую оборону вдоль границы Валенвуда. Лейавин вскоре пал. Бравил отрезан и в осаде. В то же время армия под предводительством леди Араннелии (Arannelya) пересекает западный Сиродил и вступает в Хаммерфелл. Из-за гражданской войны войска редгардов оказывают слабое сопротивление и южное побережье оказывается в руках Доминиона. Под напором превосходящего числом противника имперские легионы вынуждены пересечь пустыню Алик&#039;р (Alik&#039;r). Позже этот переход назвали Маршем Жажды (March of Thirst). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 172&lt;/span&gt; - Благодаря легким успехам прошедшего года захват Сиродила становится первоочередной задачей Талмора. Покорением Бравила и Анвила сопровождается продвижение войск завоевателя. К концу года армия лорда Наарифина достигла стен Имперского города. Имперские попытки удержать восточный берег выливаются в столкновения на водах озера Румар и Нибена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талмор укрепляет власть на южном побережье Хаммерфелла. Только Хегат (Hegathe) сохраняет независимость. Выжившие после марша Жажды перегруппируются и присоединяются к войскам Хай Рока на севере провинции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 173&lt;/span&gt; - Несмотря на прибытие подкреплений из Скайрима, продвижение альдмерских войск продолжается. К концу года Имперский город окружен с трех сторон, свободен лишь северный путь к Бруме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале года войска Сентинеля (Sentinel), Предшественников, прорывают осаду города Венценосных Хегата, знаменуя примирение двух фракций. Армии леди Араннелии пересекают Алик&#039;р и безрезультатно сражаются с имперскими легионами, возглавляемыми генералом Децианом (Decianus) под Скавеном (Skaven). Генерал вынужден отступить, войска Доминиона берут Скавен, но они слишком ослаблены для дальнейшего наступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 174&lt;/span&gt; - Альдмерский доминион собирает все силы для завоевания Сиродила. Весной на юг провинции пребывают подкрепления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе зерно, день 12-й (12th Second Seed): альдмерские армии начинают захват Имперского города. Силы лорда Наарифина атакуют с юга, востока и запада, вторая армия завершает кольцо на севере. Тит II принимает решение с боем прорвать окружение и отступить на север, оставив в тылу 8-й легион. Тот уничтожен, но армии Тита II пробились сквозь осаждающих и соединились с подкреплениями из Скайрима, ведомыми генералом Джонной (Jonna). Столица, в которой оставался прикрывать отступление армии императора 8-й легион, пала. Оставшиеся войска уничтожены, императорский дворец сожжен, башня Белого золота разграблена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доминион считает, что битва почти закончена, и предпринимает несколько попыток переговоров с Титом II. Тот делает вид, что готовится принять поражение, в то время как собирает войска для взятия города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хаммерфелле генерал Дециан готовится вернуть Скавен, но отзывается в Сиродил. Он оставляет ветеранов под видом уволенных инвалидов. Эти солдаты составляют ядро армии, изгнавшей войска леди Араннелии из Скавена в Алик&#039;р в конце года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жители Предела (Reachmen) пользуются слабостью Империи и объявляют об отделении от Скайрима. Королем становится Маданах (Madanach).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Bear of Markarth&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 175&lt;/span&gt; - Рука дождя, день 30-й (30th Rain&#039;s Hand): Битва Красного кольца. Скрывавшаяся на Коловианском нагорье (Colovian Highlands) армия генерала Дециана атакует Имперский город с запада. Армии генерала Джонны наступают с юга из Чейдинхола вдоль Красной кольцевой дороги, пересекая Нибен и пытаясь объединиться с силами Дециана. Войска Джонны встречают ожесточенное сопротивление со стороны размещенных в Бравиле и Скинграде альдмерских сил. Дециан захватывает войска лорда Наарифина врасплох. Основная армия под командованием Тита II атакует с севера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе зерно, день 5-й (5th Second Seed): Альдмерская армия окружена. Пытающиеся покинуть город разбиваются о южные легионы генерала Джонны. Тит лично берет в плен лорда Наарифина и вешает его на башне Белого золота. Тот умирает через 33 дня, но есть мнение, что он унесен дэйдра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя и Альдмерский доминион подписывают конкордат Белого золота. Пункты соглашения практически идентичны оригинальному ультиматуму Доминиона (включая передачу земель Хаммерфелла Доминиону и объявление Талоса вне закона), но уставшая от войны Империя согласна заключить мир на любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако Хаммерфелл не намерен принимать соглашение, вследствие чего Тит II вынужден исключить его из Империи. Редгарды продолжают сражаться с Доминионом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 176&lt;/span&gt; - Ульфрик Буревестник (Ulfric Stormcloak) восстанавливает контроль над Пределом, бросает в тюрьму Маданаха, &amp;quot;Короля в отрепье&amp;quot;, и убивает множество официальных лиц. По слову Маданаха изгои (Forsworn) начинают двадцатилетнее сопротивление против нордов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Bear of Markarth&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 180&lt;/span&gt; - В результате патовой ситуации редгардских и доминионских войск подписывается второе соглашение Строс М&#039;Кая (Stros M&#039;kai). Альдмерские армии покидают Хаммерфелл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;The Great War&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 182&lt;/span&gt; - Картограф Наталия Драварол (Nathalia Dravarol) создает последнюю карту Скайрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 186&lt;/span&gt; - Цицерон (Cicero), наемный убийца из Темного братства, прибывает в убежище Чейдинхола после уничтожения убежища Брумы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Cicero&#039;s Journal, part 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 187&lt;/span&gt; - Ассасин Цицерон убивает баронессу и великого чемпиона Арены. Темное братство теряет большинство убежищ, а также влияние в Тамриэле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Cicero&#039;s Journal, part 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 188&lt;/span&gt; - Высокое солнце, день 7-й (7th Sun&#039;s Hight): Город Вейрест (Wayrest) захвачен корсарами. Убежище Темного братства подвергается налету и уничтожено, тем самым остаются лишь убежища Чейдинхола, Скайрима и Коринфа (Corinthe). Лидеры братства принимают решение запечатать убежище Коринфа и перевести его членов в Чейдинхол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец Огня очага, начало Тусклого солнца (Late Harthfire, early Sun&#039;s Dusk): два крупнейших скуумовых дельца Бравила начинают борьбу, город погружается в пучину насилия. Статуя Счастливой пожилой леди (Lucky Old Lady) уничтожена, склеп разграблен. Ассасин по имени Гарнаг (Garnag) спасает гроб Матери ночи (Night Mother).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Cicero&#039;s Journal, part 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 189&lt;/span&gt; - Цицерон избран хранителем останков Матери ночи. Последняя не выбирает Слышащего (Listener).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь очага (Hearthfire): Чейдинхол погружается в насилие и хаос. Члены Темного братства постепенно убиты либо по стечению обстоятельств, либо хранителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Cicero&#039;s Journal, part 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 190 - 4Э 193&lt;/span&gt; - Цицерон убивает одного из трех оставшихся ассасинов. Второй убит бандитом на улице, третий пропал и не появляется в убежище.&amp;#160; Цицероном овладевает безумие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Cicero&#039;s Journal, part 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 200&lt;/span&gt; - Цицерон пребывает в Скайрим и получает доступ к убежищу Данстара (Dawnstar).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник: &lt;br /&gt;Cicero&#039;s Journal, part 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;4Э 201&lt;/span&gt; - Император Тит Мид II убит Темным братством.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 13:41:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4990#p4990</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Репутация</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4913#p4913</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Формат записи:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;[(+или -)] [&lt;strong&gt;Имя Персонажа&lt;/strong&gt;] за [причина].&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 18:58:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4913#p4913</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по развитию ролевой</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4912#p4912</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сюда можете выкладывать все свои предложения по развитию ролевой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 18:52:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4912#p4912</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие/Уход игроков</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4911#p4911</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы некоторое время не сможете появляться в игре или решили покинуть ролевую по какой либо причине огромная просьба известить об этом администрацию в этой теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 18:49:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4911#p4911</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Древние Свитки</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4482#p4482</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Древние Свитки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.elderscrolls.net/img/lore/artifacts/misc/es.gif&quot; alt=&quot;http://www.elderscrolls.net/img/lore/artifacts/misc/es.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Древние Свитки - это ни что иное, как записи аэйдрических пророчеств. Чтением этих свитков, хранящихся в Имперском Дворце, занимаются жрецы из культа Шелкопряда. Читатель может взглянуть сквозь поток времени и предвидеть грядущее событие (другому читателю может предстать и другая версия события). Цена за понимание свитка - слепота. Чем больше времени занимает чтение будущего и понимание пророчеств, тем на более продолжительное время слепнет читающий. Полное прочтение свитка дает полное представление картины одной из версий возможного события, а так же полную слепоту на всю оставшуюся жизнь. Когда пророчество, содержащееся в Древнем Свитке, исполняется, текст на пергаменте фиксируется, и он становится историческим документом, содержащим правдивую информацию о произошедшем событии. И эта информация никак не может быть оспорена. Даже магия не в состоянии изменить хоть слово на этих страницах.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культ Предка-Шелкопряда&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Орден Предка-Шелкопряда – древняя и благородная организация, ее члены чтят души предков, который, по их мнению, воплощаются в предках-шелкопрядах, потому в их культе слова &amp;quot;предок&amp;quot; и &amp;quot;мотылёк&amp;quot; стали синонимами.&lt;br /&gt;Адепты Ордена Предка-Шелкопряда обладают даром предвиденья, они считают, что мудрость предков поможет сделать будущее настоящим. Из-за этой причины адептам Ордена Предка-Шелкопряда была дарована привилегия толкования Древних Свитков, чья пророческая сила превосходит даже силу дэйдра и эйдра. Адепты Ордена обитают в Имперском Дворце, где и занимаются чтением Древних Свитков, однако цена за понимание Свитков Древних – слепота. С каждым новым прочтением свитка жрец слепнет на все больший и больший промежуток времени, а последнее прочтение дает идеальное понимание одного из вариантов развития событий будущего, но жрец слепнет навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако одним лишь прорицанием служба членов Ордена не ограничивается. После того, как жрец теряет зрение, или становиться слишком старым, он отправляеться в Храм Прародителя Шелкопряда, где и проводят остаток своей жизни. Там они живут в подземных пещерах, рядом с предками-шелкопрядами, которых они растят, выкармливают и поют им песни. Такова их новая жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издавна сиродиильцы экспортируют в другие регионы шёлк предка: простые, и в тоже время экзотические шали из шёлка местного шелкопряда, на которых обычно вышивается генеалогическое древо покупателя. Специальный ритуал призывает поющих духов чьих-либо предков, пока мотыльки прядут шёлк. Каждый мотылек несет джирон (что можно перевести как Добрая Воля) души предка, который можно вплести в шелковые нити предка-шелкопряда, и если соткать ткань из полученных нитей и украсить ее генеалогическим древом соответствующего Предка, то из такой ткани можно сшить одежду, обладающую удивительной магической силой. Шорох, производимый этой материей при ходьбе, звучит как хор поющих духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монахи, имеющие высшие титулы в культе предка-мотылька, могут обходиться и без ритуала зачарования материи, предпочитая вместо этого носить шелкопрядов возле шеи и лица. Они привлекают бабочек, нанося на кожу мелко перемолотую кору из любимого дерева и напевая про себя определённые мантры. Эти мантры должны читаться непрерывно для поддержания телесного контакта с шелкопрядами - монахи проделывают это для поддержания некоего космического баланса. Если монах прервётся, например, чтобы поговорить с кем-либо, бабочки восхитительным образом разлетаются в разные стороны, и вновь садятся на его кожу, когда он возобновляет неслышное пение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неофиты Ордена Предка-Мотылька заботятся об этих благородных членах, которые теперь живут вместе с предками-шелкопрядами. Они ухаживают за ними, служат им при свете дня и доставляют им все необходимое, а также заботятся о продаже их плодов труда - шёлка предка. Раньше они были заняты и их защитой, но теперь ослепшие члены Ордена могут сами постоять за себя, тренируя учение Гудрун – фехтование без мечей в полной темноте.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Точная дата формирования Ордена – неизвестна, но он уже существовал во времена Первой Эры и уже тогда его члены занимались пророческой деятельностью читая Древние Свитки и экспортом сиродиильского шёлка предка. Во время Прорыва Дракона в период 1200-2208 годов, когда Избранные Марухати деформировали понятия об Альдмерских богах вследствие манипуляции с Аурбисом, жрецы Предка-Шелкопряда сколько бы не пытались просмотреть в Древних Свитках детали тех событий, символы на них всегда исчезают. Древние Свитки просто не содержат в себе упоминание о Драконьем Прорыве.&lt;br /&gt;Когда-то, много поколений назад, точная дата этого события также осталось неизвестной, в Храм Предка Шелкопряда явилась недавно ослепшая Гудрун, увидевшая то, чему еще предстояла случиться: видения предков предсказали, что монахам потребуется самозащита. Гудрун принесла в монастырь свое учение – путь миролюбивого кулака, которое впоследствии стали изучать все слепые монахи Ордена Предка-Шелкопряда пришедшие в Монастырь после неё, что позволило им стать мастерами боя в темноте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена Третей Эры, канцелярией Невядящего Ока было отправлена тройка жрецов Предка-Шелкопряда расследовать историю о Сером Капюшоне Ноктюрналь. Они должны были узнать, где в настоящий момент находится Серый капюшон, будь он в Тамриэле, Обливионе или за их пределам и найти его. А также определить является ли легенда о проклятии Капюшона истинной или ложной. И если легенда не врет, то троица должна была найти способ снять это проклятие, чтобы жрецы Ордена смогли безбоязненно носить капюшон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако капюшон принадлежал Серому Лису. В 433 году Третьей Эры в Имперском Дворце было проведено дерзкое ограбление: неизвестный вор, пробравшись в Имперский Дворец, украл один из Древних Свитков прямо из под носа адептов Ордена Предка-Шелкопряда. По слухам за этим дерзким ограблением стоял Серый Лис, предводитель Гильдии Воров, который с помощью него смог снять проклятие с Серого Капюшона Ноктюрналь, вместо жрецов Ордена.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 23:56:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4482#p4482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бессмертная Кровь</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4427#p4427</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Бессмертная кровь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Неизвестный автор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна и звезды скрылись от глаз, тихая ночь была темна. Городская стража зажгла факелы, но человеку, который постучался в дверь моей часовни, свет был не нужен. Я знал, что Моварт Пикуин ночью видит почти так же хорошо, как и днем - потрясающая способность, учитывая, что действовал он в основном по ночам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его привел ко мне один из моих послушников. Взглянув на него, я решил, что он нуждается в исцелении - он был бледным, его кожа казалось почти прозрачной, а его лицо, некогда прекрасное, несло на себе отпечаток невыразимых страданий. Темные круги под глазами свидетельствовали о сильном утомлении, но его глаза горели ярким, почти безумным огнем..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он отмахнулся от моего предложения исцелить его, хотя признал, что пришел поговорить об одном определенном заболевании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Вампиризм, - сказал он и остановился, увидев мой удивленный взгляд. - Мне говорили, что ты можешь помочь мне понять его природу&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Кто это тебе сказал?&amp;quot; - спросил я, улыбнувшись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Тиссина Грей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я помнил ее. Храбрая, прекрасная воительница - она хотела с моей помощью разобраться в нагромождении правды и лжи о вампирах. Со дня нашей последней встречи прошло два года, и я не знал, помогли ли ей мои советы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ты говорил с ней? Как поживает госпожа?&amp;quot; - спросил я.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Она мертва, - холодно ответил Моварт, а затем, увидев мое потрясение, поспешил смягчить удар. - Она говорила, что твои советы очень помогли ей в ее охоте за неким вампиром. Когда я говорил с ней в последний раз, она охотилась за другим... И он убил ее&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Значит, моих советов оказалось недостаточно, - вздохнул я. - Так почему ты думаешь, что они помогут тебе?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Много лет назад я сам был учителем, - ответил он. - Не в университете. Я был тренером в Гильдии бойцов и поэтому я знаю, что учителя нельзя винить в том, что ученик не задает правильных вопросов. А я собираюсь задать тебе правильные вопросы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так он и сделал. Несколько часов подряд он засыпал меня вопросами, и я рассказывал, рассказывал ему все, что мог. Он ничего не говорил о себе и никогда не улыбался, внимательно глядя на меня и запоминая каждое мое слово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, вопросы начал задавать я: &amp;quot;Ты говоришь, что ты был тренером в Гильдии бойцов. Ты выполняешь задание Гильдии?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Нет, - отрезал он, и в его глазах промелькнула усталость. - Если можно, я бы хотел продолжить беседу завтра ночью. Мне нужно поспать и подумать над всем этим&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я улыбнулся: &amp;quot;Ты спишь днем?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К моему удивлению, он улыбнулся в ответ, хотя его улыбка больше походила на гримасу боли: &amp;quot;Когда охотишься на кого-то, то поневоле перенимаешь привычки своей жертвы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующий день он снова обрушил на меня град вопросов, на этот раз более конкретных. Он хотел узнать о вампирах восточного Скайрима. Я рассказал ему о наиболее крупном племени, Волкихар - жестоких и безумных вампирах, чье дыхание леденит кровь в жилах их жертв. Я объяснил, что они живут подо льдом далеких озер и выходят на поверхность только для того, чтобы напиться крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моварт Пикуин внимательно выслушал меня, задал еще несколько вопросов и, наконец, собрался уходить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Меня не будет несколько дней, - сказал он. - Но я вернусь и расскажу тебе, помогли ли мне твои советы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он сдержал свое слово - четыре дня спустя он пришел ко мне в часовню сразу после наступления полуночи. На его щеке был свежий шрам, но на его лице сияла мрачная, но довольная улыбка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Твои советы очень помогли мне, - сказал он. - Но тебе следует знать, что у Волкихар есть еще одна особенность, о которой ты не упомянул. Они могут протянуть свои руки сквозь толщу льда, не сломав его. Это был неприятный сюрприз - один из них схватил меня без предупреждения&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Любопытная подробность, - заметил я, смеясь. - И ужасная. Тебе повезло&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я не верю в удачу, только в тренировку и подготовленность. Твои сведения помогли мне, а мои навыки рукопашного боя решили судьбу этого кровососа. Я никогда не доверял оружию. Слишком много неизвестных факторов. Даже лучшие оружейники порой куют плохие клинки - но ты всегда знаешь, на что способно твое тело. Я знаю, что могу нанести тысячу ударов, не потеряв равновесия - если, конечно, первый удар остается за мной&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Первый удар? - пробурчал я. - Значит, тебе нельзя попадать в засаду&amp;quot;.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Вот почему я пришел к тебе, - сказал Моварт.- Ты знаешь об этих чудовищах все, все о каждой их проклятой разновидности. Теперь ты должен рассказать мне о вампирах северного Валенвуда&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я сделал то, о чем он просил меня, и снова его вопросы стали суровой проверкой моим знаниям. Мне нужно было рассказать ему о многих племенах. О Бонсаму, которых можно было отличить от босмеров только при свете свечи, о Кирилт, которые могли растворяться в тумане, о Йекеф, которые заглатывали людей целиком, об ужасных Телбот, которые убивали детей, чтобы занять их место в семье и много лет терпеливо ждать, убивая одного родственника за другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И он снова простился со мной и пообещал вернуться через пару недель. Моварт вернулся после полуночи. На этот раз на нем не было свежих шрамов, но новые сведения были.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ты ошибался, утверждая, что Кирилт не может обернуться туманом, если столкнуть его в воду, - сказал он, дружески похлопав меня по плечу. - К счастью, в газообразном состоянии он не может уйти далеко, и мне удалось выследить его&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Должно быть, он был без ума от страха. Твои познания все увеличиваются, - заметил я. - Хотел бы я, чтобы у меня был такой послушник&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;А теперь расскажи мне о вампирах Сиродила&amp;quot;, - сказал он&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я рассказал ему все, что мог. В Сиродиле жило только одно племя - могущественный клан, который изгнал всех конкурентов так же, как это сделали сами имперцы. Никто не знал о них ничего, ибо они превзошли себя в искусстве притворства. Если они хорошо питаются, их невозможно отличить от обычных людей. Они были более культурными и цивилизованными, чем вампиры из провинций; они предпочитали пить кровь спящих людей...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Их будет нелегко застать врасплох, - нахмурился Моварт.- Но я найду одного из них и расскажу тебе все, что узнаю. После этого ты расскажешь мне о вампирах Хай Рока и Хаммерфелла, Эльсвейра и Чернотопья, Морровинда и острова Саммерсет, да?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я кивнул и понял, что охота стала для него делом всей жизни. Таким, как он, намеков никогда не достаточно. Он должен узнать все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он пропал на целый месяц, а когда вернулся, то даже в темной часовне я разглядел его отчаяние и разочарование. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я потерпел неудачу, - сказал он, пока я зажигал свечу. - Ты был прав. Я не смог найти ни одного из них&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я поднес свечу к моему лицу и улыбнулся. Он был поражен, увидев бледность моей кожи, вечный голод в моих глазах и мои зубы. О да, думаю, что мои зубы действительно стали неожиданностью для этого человека, который не мог позволить себе неожиданностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я не ел уже семьдесят два часа&amp;quot;, - объяснил я и бросился на него. Он не успел нанести ни первого удара, ни последнего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 01:41:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4427#p4427</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Материалы</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4098#p4098</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хитин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хитин - исконный данмерский материал, изготавливаемый из легких панцирей местных животных. Обычно слои хитина покрывают растениями, шалком и клеем из смолы жуков и производят крепкое и гибкое оружие и удобные доспехи. Зазубренные края исходного материала служат для создания особенно опасных кинжалов и рубящего оружия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Железо&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Веками дешевое и прочное железное и усиленное железом оружие и доспехи изготовлялись в большом количестве для Легионов. Это и подобным образом сделанное железное оружие распространено по всей Империи.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сталь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сталь - это стандартный материал, который используется для изготовления снаряжения для элитных частей Легиона. Благородные, купцы и профессиональные наемники отдают предпочтение Имперской высококачественной стали. Остальные виды экзотического оружия (в частности, танто и катаны, исполненные в Акавирском стиле) также изготовляют из такой стали.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серебро&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Высококачественная сталь покрывается серебром из-за тайных свойств этого драгоценного метала, точнее, из-за того, как он влияет на плоть магических и сверхъестественных существ. Обеспеченные аристократы и пижоны устраивают спортивные бои с таким оружием из-за его несомненной элегантности.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Материал Двемеров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это усовершенствованное и элегантное оружие противостоит коррозии и сохраняет остроту, несмотря на частое использование. Оно выделяется из всех характерных реликвий вымершей расы Двемеров. Предприимчивые путешественники рискуют своей жизнью, чтобы найти это богато украшенное тяжелое оружие в Гномских руинах, разбросанных по всему Тамриэлю.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Северная сталь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Северная сталь выпускается по секретным технологиям кузнецов-нордлингов. &lt;br /&gt;Изделия из нее гравируют рунами на манер легендарных магов-воинов Скайрима.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стекло&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Из стекла изготавливается легкое и элегантное оружие Высоких Эльфов, которое демонстрирует экстравагантное использование редких металлов; режущие грани сделаны из редких кристаллических материалов. Дуэлянты и наемные убийцы очень любят деликатный баланс и зловещую остроту стеклянного оружия. Доспехи из стекла сочетают в себе прочность и малый вес.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эбонит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эбонитовое оружие изготовляют из редкой породы вулканического стекла, который можно найти только в скрытых месторождениях и поверхностных отложениях лавы Красной Горы на Вварденфелле. &#039;Эбонитовый&amp;quot; означает блестящую черную гладкую поверхность эбонитового оружия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Даэдрик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Даэдрическое оружие и доспехи изготавливаются из эбонита-сырца, который искусно очищается с помощью магических веществ, добытых из младших существ Забвения. Данный процесс не из приятных, так как в нем замешаны Даэдры а оружие хранит эхо неестественно долгих страданий, которым подвергались существа в ходе изготовления оружия. Даэдрическое оружие самое редкое и дорогое из всех известных в Тамриэле.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Thu, 13 May 2010 15:11:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=4098#p4098</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=3800#p3800</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если вы сами не знаете с чего начать, куда направиться и с кем поиграть можете обратиться в данную тему и возможно кто то из игроков составит вам компанию и предложит свои идеи относительно вашего путешествия по миру Тамриэля. Ролевая относительно новая, модераторский состав небольшой, а потому обеспечить заданиями и сюжетом каждого игрока по отдельности мы не в состоянии. На начальном этапе вам придется самим развивать свою историю и только потом администрация освежит ваше странствие сюжетными линиями, каким нибудь интересным квестом или событием. Если в основной игровой части у вас случился стопор, то вы всегда можете со своими знакомыми создать отдельный эпизод на ваш вкус во Вневременье и отыгрывать его пока не появится ожидаемый вами игрок.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Окарин)</author>
			<pubDate>Mon, 10 May 2010 16:10:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://tesrpg.rolka.me/viewtopic.php?pid=3800#p3800</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
